模组简介
这是一个允许你移动 暗影奥秘 的「圣域」生物群系生成位置的模组。 这个模组最初是为我的另一个模组 诸神黄昏:炼狱蚀光 制作的,但它并不依赖于该模组。 如果你没有启用 暗影奥秘 ,这个模组不会产生任何效果。 默认情况下,这个模组只会在你启用了 灾厄炼狱模式 或 惊惧 时影响世界生成,并将该生物群系移动到更靠近世界中心的位置,以避免与灾厄模组的 硫火之崖 生物群系冲突。但你可以在配置文件中完全自定义生成位置,也可以禁用对炼狱/惊惧的依赖。 使用方法: 最简单方式:比例模式 定位模式 = 比例 左侧比例 = 0.30 // 丛林在右侧 → 放置在世界的 30% 位置 右侧比例 = 0.70 // 丛林在左侧 → 放置在世界的 70% 位置 (请保持距离世界边界的最小边距 = 300) 方格模式(设置两侧到边界的相同距离) 定位模式 = 方格 小地图(4200格): 从左侧世界边界算起的绝对方格数 = 1260,从右侧世界边界算起的绝对方格数 = 1260 中地图(6400格): 左侧 = 1920,右侧 = 1920 大地图(8400格): 左侧 = 2520,右侧 = 2520 靠拢模式(将初始位置向世界中心移动 1/8 或 7/8 ) 目标大约为 30% / 70%: 小地图: 向世界中心靠拢 = 735 中地图: 1120 大地图: 1470 如果你的世界大小是自定义的,公式如下:假设您的目标比例为 f ⇒ 方格数 = round(f * Main.maxTilesX);靠拢 ⇒ round((f - 0.125) * Main.maxTilesX) 请注意:随意修改这些设置可能会破坏你的世界,甚至导致世界生成失败。修改世界生成本身非常复杂,尤其是在涉及其他模组的生成逻辑时更容易出问题。 如果你对更多兼容性模组感兴趣,可以看看我的其他作品: • 诸神黄昏:炼狱蚀光 —— 一个大型的炼狱模式兼容模组。 • 跨模组投手融合 —— 一个将不同模组的投掷职业统一的模组。 • Permafrost Keep Quest Skipper —— 一个允许你跳过《众神之怒》中冰封堡任务的模组。 Developed By Akira
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条目信息
- 所属游戏
- 泰拉瑞亚 (Terraria)
- 创意工坊 ID
- 3556808030
- 文件名
- 3556808030.bin
- 文件大小
- 22.0 KB
- 最后更新
- 2025/08/30
- 内容版本
- v1756545703-8db83de416940d87
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
