模组简介
本汉化由 Gemini 3 Pro 生成。 以下为原模组描述: 太长不看版: 本模组为泰拉瑞亚添加了完整的布娃娃(Ragdoll)和躯体物理引擎,包含全新的血腥、血液和碎块机制。 详细描述: Physaria(即本模组)纯粹在视觉/装饰层面改变了泰拉瑞亚中敌人的死亡效果。它用物理驱动的布娃娃系统取代了原版枯燥的血块爆炸,引入了受击肢解、逼真的血液粒子动态、实体头部物理效果,以及针对人形和史莱姆实体的多项视觉及游戏体验改进。 正如标题所言,这是一个对游戏进行血腥、物理、布娃娃和沉浸感扩展的模组,且完全是装饰性的! 因此,本模组兼容所有内容。模组配置中甚至包含了一些 兼容性补丁 。 本模组在很大程度上围绕 Sword (And Spear) Swing(挥剑与挥矛)模组的机制构建,强烈建议将两者搭配使用以获得终极体验。 Sword (And Spear) Swing 的链接位于描述底部的兼容性部分。 本模组现已完全兼容多人游戏!尽情享受吧! 主要特性 - 基于物理的布娃娃:敌人死后会变成受重力、摩擦力和弹力影响的全软体布娃娃,并在死亡时顺着斜坡或山丘滚落。 飞行敌人在撞击时会瞬间坠毁并摔烂。 - 尸体留存:尸体会保留在地面上可见,并在可配置的时间后缓慢消失。 - 布娃娃碰撞:多个布娃娃之间存在动态碰撞,允许它们互相堆叠。 // 由用户 @coffee009 建议 动态肢解与血腥: - 敌人在死亡时有几率被斩首或断肢。 - 地上的布娃娃可以被击打,导致进一步的肢解(产生碎块和血液)并根据物理效果被击飞。 - 被斩首的布娃娃会有一个受物理驱动滚动的头颅,且颈部会喷血。 腿部也可以被砍断。 - 粘性血液:血液粒子在落地时会停止移动,形成可见的血泊,并在可配置的时间后缓慢消失。 - 碎块:击打敌人时会产生新的、改进的小碎块和血肉块。 这可以在配置中自定义。 - {新} 鲜血布娃娃:布娃娃在地上停留越久,颜色会慢慢变成暗红色(可开关)。 - {新} 布娃娃失血:死亡的布娃娃现在会在死后短时间内流出液态般的血滴(可开关)。 - {新} 布娃娃爆炸:如果布娃娃受到超过4次击打,现在会爆炸成碎块和大量血液粒子(可开关)。 人形头部与常规物理(存活实体): - 头部晃动:人形实体(包括 NPC)在活着移动时会表现出微妙的、基于物理的头部晃动。 就像放在车里的那个夏威夷摇头娃娃一样。 - 头部畏缩:头部在被武器或弹幕击中时会产生物理反应,逼真地向后仰和晃动。 - 头部律动:当玩家在附近演奏乐器时,人形生物会跟随节拍平滑地晃动头部,并面向演奏者。 - 史莱姆果冻物理:史莱姆实体在移动、坠落和与环境碰撞时会动态地变形、压缩和拉伸。 - 流体动力学:布娃娃具有浮力,会漂浮在水中,移动缓慢并抵抗重力。 - 箭矢滞留(默认关闭):箭矢会视觉上插在活着的敌人和布娃娃身上一小段时间,然后消失。 兼容性! 本模组与大多数模组完美兼容,因为它绝大部分内容纯粹是装饰性的。 针对 的 Sword (And Spear) Swing 模组有一个补丁,使其能与本模组完美配合。我强烈建议将这两个模组搭配使用,因为它结合本模组以全新的方式为游戏增加了极多的互动性。 搭配本模组、 的 Sword (And Spear) Swing 模组,以及我的另一个模组 的 Motion Blur for Terraria(动态模糊) ,游戏本质上将变成《泰拉瑞亚:半剑(Half Sword)版》(肯定有人懂这个梗)。 可自定义设置! 几乎所有的物理属性、持续时间、几率和视觉效果(如血液大小、重力、摩擦力、头部硬度)都可以通过游戏内的模组配置菜单进行调整。 给好奇的人解释一下,本模组的名字灵感来源于 "Euphoria",因为这是 GTA 物理引擎的名字,它被公认为在布娃娃交互方面是有史以来最好的物理引擎。 本模组旨在将泰拉瑞亚与布娃娃物理引擎融合! 查看更新日志以了解更新内容。 部分代码和错误修复由用户 编写。请查看更新日志以获取致谢名单 本模组完全兼容多人游戏! Developed By 匿名
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条目信息
- 所属游戏
- 泰拉瑞亚 (Terraria)
- 创意工坊 ID
- 3634218559
- 文件名
- 3634218559.bin
- 文件大小
- 115.4 KB
- 最后更新
- 2025/12/29
- 内容版本
- v1767011306-ef85a0dd14e6cb6a
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
