元素反应 预览图

泰拉瑞亚 (Terraria)

元素反应

new contentUtilitieslibraryquality of lifeGameplay TweaksVisual TweaksEnglishChineseBoth1.4.4

最后更新 2026/09/11文件 197.3 KBID 3798469133

模组简介

元素反应 Elemental Reactions — 为泰拉瑞亚添加完整的元素反应系统。 【核心机制】 带有元素属性的武器攻击会给敌人施加对应元素,不同元素相遇时触发元素反应。反应后元素不被完全消耗,只减少30%持续时间。反应伤害以触发命中的暴击前伤害为基数,按反应倍率、元素精通、目标元素抗性与难度结算,无视目标防御,触发命中实际暴击时继承玩家的总暴击倍率,并在敌人头顶显示反应名称和伤害数字(全色渐变+弹出动效)。玩家同样会被元素附着并触发反应,岩浆、雨水、暴风雪等环境也会施加元素。 【九大元素】 火、水、电、冰、毒、光、暗、风、灵液 【36种元素反应】 一级反应(23种)、二级反应(12种)、扩散反应 风元素命中附着光/暗的目标触发圣光/暗影风暴,否则将目标身上所有元素扩散到附近生物 【新属性体系】 攻击力、暴击率(基础5%,上限100%,溢出1:1转化暴击倍率)、暴击倍率(基础150%)、元素精通、元素抗性 武器伤害 = 攻击力/100 × 原伤害 × 75% 反应伤害 = 命中的暴击前伤害 × 反应倍率 × 精通递减加成 × 抗性继承 × 难度/Boss倍率,触发命中暴击时再乘总暴伤,无视防御 护甲、饰品、前缀共同堆出暴击面板,月后满配约85%暴击率、220%暴击倍率 删除原版暴击和伤害加成属性 【武器元素判定】 原版武器自动判定元素,五层匹配逻辑:弹道ID→名称+简介关键词→自带buff→特殊ID联想→合成材料联想。星怒、天顶剑、泰拉刃等为光元素;村正、永夜刃、暗影系列为暗元素;利刃台风为风元素。弓类本体无元素,由弹药决定。支持跨模组武器判定。 【其他功能】 - 怪物/玩家头顶显示元素图标,Boss血条显示元素 - 武器Tooltip显示元素属性和新属性 - 「元素论」书本物品,10土块合成,右键查阅反应图鉴 - 双配置文件:基础设置 + 元素反应数值自定义 - 全中文+英文本地化 - 蓝史莱姆自带水元素且免疫水反应;熔岩史莱姆自带火元素且免疫火反应 - 玩家属性面板:显示攻击力/暴击率/暴击倍率/元素精通/元素抗性 - 成就系统:10个成就,保存到角色数据 【推荐搭配】 「伤害数字颜色及其动效」(DamageNumberPlusV1) — 已做专属兼容,元素伤害显示对应颜色与动效,强烈建议搭配。 ═══════════════════════════════════════ 【v2.2.0 暴击面板重做与全局英文】 ═══════════════════════════════════════ ★ 护甲按进度提供暴击:肉前3率/肉后7率10伤/花后11率24伤/月后整套18率40伤 ★ 暴击向饰品补强:游侠/射手/破坏者徽章、猛爪手套、侦察镜新增暴伤词条;混乱之脑、幸运币改为7率8伤;日/月/天界石、天界壳新增暴伤 ★ 前缀回调:饰品幸运6率、护佑/装甲5伤;传奇/神级等顶级武器前缀5率8伤,幸运武器8率 ★ 月后满配面板约85%暴击率、220%暴击倍率(花后约79%/200%),前期数值不变 ★ 平衡对冲:武器系数0.85下调至0.75 ★ 全局英文本地化:API元素名称随游戏语言分派,英文环境不再出现中文元素名; 36反应、配置、图鉴、成就等全部玩家可见文本中英对齐 ═══════════════════════════════════════ 【v2.1.0 反应伤害公式重构】 ═══════════════════════════════════════ ★ 反应基数改为触发命中的暴击前干净伤害,修复旧公式攻击力与暴击被平方放大 ★ 元素精通改为递减曲线(100点+37.5%,渐近+150%),取代无上限线性加成 ★ 反应暴击仅在触发命中实际暴击时继承总暴伤,不再恒定150% ★ 反应伤害无视防御,元素抗性按50%权重继承,保底伤害随目标血量缩放 ★ 难度倍率改为经典1.0/专家1.1/大师1.2,Boss承伤0.75(月亮领主0.6) ★ 36种反应倍率与冷却重平衡:蒸发2.0/融化1.8/融化类二级1.7~1.8/湮灭1.6 ★ 超导范围降防、腐蚀单体降防、感电易伤、燃烧点燃、净化/光合/极光比例回血 ★ 饰品按T1/T2/T3预算重制,武器系数0.60提升至0.85;武器与弹幕暴击路径统一 ═══════════════════════════════════════ 【v2.0.3 修复与清理】 ═══════════════════════════════════════ ★ 修复武器/弹幕伤害双重缩放:攻击力公式不再叠加两次,命中伤害与Tooltip显示一致 ★ 修复暴击双重加成:自定义暴击倍率通过 CritDamage 生效,不再与默认×2叠加 ★ 风元素圣光/暗影风暴反应真正可达(此前判定路径不可达,只会扩散) ★ 冻结/永冻反应接入模组冻结debuff:普通敌人定身,Boss按比例减速 ★ 反应冷却随实体存储(修复联机/重生成时 whoAmI 槽位复用导致的冷却串扰) ★ 联机同步补全:元素附着/反应状态自定义包 + Boss弱点服务器权威计算并广播 ★ Boss动态弱点倍率真正接入伤害链(命中当前弱点2倍,成就可解锁) ★ 统一游戏进度阶段表(反应/敌人元素伤害/抗性共用一套判定) ★ 反应文字动画修复共享槽位被复用后误改其他飘字的问题 ★ 删除大量死代码与假配置项:磁化/超炽燃/霜炽燃/荆棘雷等 v1 遗留反应配置、 从未实装的毒种/蓄电/炽毒debuff、无效开关;连击/共鸣/暴击溢出开关真正生效 ★ 数值对齐权威默认表:蒸发2.0/燃烧1.3/超载1.4/碎冰2.3/湮灭1.8等, 通用反应冷却默认0.2s;Boss反应倍率、扩散半径等全部走配置 ★ 本地化全面重写:修复疾风描述自引用、6种药水名称缺失、配置项中英文标签, 36种反应名称全部支持中英文 ★ 反应图鉴以 ReactionId 为唯一键重构,23+12+扩散=36种反应统一注册 ═══════════════════════════════════════ 【v2.0.0 全面重构】 ═══════════════════════════════════════ ★ 完全重写伤害机制:新增攻击力/暴击率/暴击倍率/元素精通/元素抗性,删除原版暴击和伤害加成 ★ 完全重写元素反应系统:23种一级+12种二级+扩散,冷却分层,难度自适应 ★ 全新元素附着:多元素同附、元素描边渲染、环境附着(岩浆/水/雪雨/沙雨),NPC攻击附带元素 ★ 125个原版饰品、70+件护甲、原版前缀全部接入新属性;200+ NPC分配元素与抗性弱点 ★ 元素论6页彩色图鉴、10个成就(存档于角色)、玩家属性面板可配置位置与方向 ★ DNP深度兼容、弹幕首帧定元素与召唤物继承、联机服务器端计算、描边系统重写、中英双语 Developed By ElementalReactions Team

详情图片

条目信息

所属游戏
泰拉瑞亚 (Terraria)
创意工坊 ID
3798469133
文件名
3798469133.bin
文件大小
197.3 KB
最后更新
2026/09/11
内容版本
v1789085979-fe7af7028dc2eecc
作者与来源
由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。