模组简介
重明羽 一双由 11 片独立羽毛 组成的翅膀 —— 每一片都各自绕自己的铰链扇动。 它和普通翅膀不一样的地方 原版翅膀只有 4 帧动画,因为引擎把帧数写死成 4(帧高 = 贴图高 ÷ 4)。 这双翅膀走的是另一种做法: 程序化骨架 —— 每片羽毛是一个独立的精灵, 拥有各自的位置、旋转与支点,于是可以做出原版做不到的事: • 外羽比内羽慢半拍,尾羽再慢半拍(三组角色各自级联) • 上抬时羽毛向中心收拢,下扇时铺展开 • 翼面随扇动做伪 3D 摆动 —— 近大远小,侧身时收窄 • 起飞瞬间多扇一下,落地时收势,冲刺/急转时有惯性后掠 羽上百目 羽毛上长着九只眼睛: • 追随光标转动,各自错峰眨眼(不会九只一起眨) • 光标附近有敌怪时眼白 发红示警 ,带淡入淡出而不是硬开关 • 一次眨眼甩出一根羽毛;羽毛先随风飘扬一阵,再被目光接管去索敌 • 没找到目标就落地躺着,被目光重新召到时还会飞起来 • 冲刺、急转向、被击退时会一次甩出一排羽毛 • 小动物与中立单位既不索敌、也不触犯示警 成长三阶 • 重明羽·初羽 —— 滞空 1.50 秒,落羽 25 伤害(世吞 / 克脑之后,织布机) • 重明羽·振翎 —— 滞空 3.00 秒,落羽 65 伤害(困难模式开始后,秘银砧) • 重明羽 —— 滞空 6.00 秒,落羽 90 伤害(邪教徒之后,远古操纵机) 源码是公开的 这只翅膀同时也是一套 可复用的程序动画羽翼模板 。 模组里附了完整源码、Aseprite 数据管线生成器,以及一份《如何做一双自己的翅膀》的开发手册 —— 从"一羽一张图"的画稿约定,到骨架参数、伪 3D 投影、眼睛切层,逐步都写在里面。 用 tModReader 解包本模组的 .tmod 即可读到全部 .cs 源码(作者刻意开启了这一项)。 关于联机 本模组按 联机安全 的方式编写: • 翅膀运动与眼睛状态全部由"玩家自身状态 + 帧号"确定性推出 —— 各端独立计算即得同一姿态 • 依赖鼠标的视觉(瞳孔追光标、示警红光)只在本机玩家的翅膀上生效,别人的翅膀不会跟着你的光标转 • 羽毛的索敌由放出它的玩家本机判定,再把速度同步出去 • 整个模组不使用任何额外的网络包 作者尚未在多人环境实测 ,如有异常欢迎在评论区反馈。 Developed By 翎生
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条目信息
- 所属游戏
- 泰拉瑞亚 (Terraria)
- 创意工坊 ID
- 3810215095
- 文件名
- 3810215095.bin
- 文件大小
- 142.4 KB
- 最后更新
- 2026/09/30
- 内容版本
- v1790700840-3921df3521251dda
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
