模组简介
【中文】 「鸿蒙方舟」独立版 —— 不需要灾厄模组。 开局就能拿到这把会成长的武器:每击败一种新的 Boss,它的伤害与暴击都会提升。 所有数值都由你自己定:基础值、每个 Boss 加多少、多少个 Boss 触发一次里程碑、 里程碑给多少、以及里程碑奖励的翻倍倍率。 ■ 获取方式(每一项都能单独开关) · 进入世界自动发放(每个角色一次) · 工作台 1 木头合成 · 商人出售(价格可配置) ■ Boss 怎么计数 · 只统计「首次击败的 Boss 种类」,同一种反复刷不再增加 · 装了 Boss Checklist 时直接采用它的条目表,与 Boss Log 显示的已击败数完全一致; 没装时按游戏图鉴的击杀记录回退统计 · 没被识别到的模组 Boss 可以用「Boss 数手动偏移」补偿 ■ 不需要任何前置模组 本模组完全自给:28 张贴图、3 个着色器、音效全部使用原版音效,都在包内。 装不装灾厄都能正常运行,运行时也不会读取灾厄的任何文件。 ■ 成长公式 数值 = (基础值 + 每Boss值 × Boss数 + 里程碑奖励 × 里程碑次数) × 翻倍倍率 ^ 里程碑次数 里程碑次数 = ⌊Boss数 ÷ 里程碑所需Boss数⌋ 例:基础 100、每Boss +100、每 10 个 Boss 翻倍 ×2 → 10 个 Boss 时 (100+1000)×2 = 2200 伤害与暴击各一套独立参数,都不设上限。 ■ 还原度 武器本体、斩击 / 格挡 / 大撕裂 / 星系链 / 宇宙电光 / 撕裂之针, 全部按灾厄 1.4.4 的源码逐行移植: · 大撕裂使用真正的 metaball 渲染(离屏 RenderTarget + 边缘着色器) · 拖尾走真正的三角带 + 着色器路径(Effects/TrailStreakBlack) · 音效时机、震动、伤害倍率、格挡帧数等数值均与灾厄原版一致 所有默认值 = 灾厄原版,不动就是原版手感。 ■ 移植声明 本模组的武器与全部弹幕(斩击 / 格挡 / 大撕裂 / 星系链 / 宇宙电光 / 撕裂之针) 移植自 Calamity Mod 的「鸿蒙方舟」(ArkoftheCosmos),按其 1.4.4 源码逐行实现: · 大撕裂使用同样的 metaball 渲染方式(离屏 RenderTarget + 边缘着色器) · 拖尾使用同样的三角带 + 着色器路径与像素公式 · 音效触发时机、屏幕震动、伤害倍率、格挡帧数等数值与灾厄原版一致 「鸿蒙方舟」原作版权归 Calamity Team 所有。 ■ 参数建议(填之前扫一眼) · 翻倍倍率:建议不超过 5 倍。这是唯一会指数爆炸的项(倍率^里程碑次数), 填 10 倍且每 10 个 Boss 一次,20 个 Boss 就是 100 倍,再往上会撞到 32 位整数上限(约 21 亿)。 · 伤害基础值 / 每 Boss 加成:建议 100 ~ 100000。 · 里程碑所需 Boss 数:建议 5 ~ 20;填 0 = 关闭里程碑(永远不翻倍)。 · 暴击三项(基础 / 每 Boss / 里程碑奖励)加起来建议不超过 100。 · 暴击倍率:建议 1 ~ 5 倍。 · 机制倍率(充能伤害 / 撕裂之针 / 剪断 / 锁链 / 电光 / 大撕裂):建议 0 ~ 5 倍,原版在 0.1 ~ 1.35 之间。 · 充能上限:建议 16 ~ 60。它是「格挡一次补满到多少点」和充能条满格值;每挥砍一刀消耗 1 点, 有充能时挥砍伤害 ×1.35(灾厄原版 16;大撕裂与充能数无关,放一次消耗全部充能)。 · 投掷最大距离:建议 400 ~ 1500 像素。 · 格挡判定窗口:建议 8 ~ 30 帧(原版 15);冲刺无敌帧:建议 0 ~ 30。 · 格挡冷却:默认 340 帧(约 5.7 秒);填小 = 格挡更频繁,最低会被夹到「判定窗口 + 1」。 · 武器击退档位:7 档 —— 无击退 0 / 很弱 2 / 弱 4 / 中 6.5 / 原版 9.5 / 强 13 / 很强 20,默认「原版(9.5)」。 5 连击与「剪断」要贴脸打,原版击退容易把小怪推出屏幕,可以按需调低。 ■ 联机 · 配置按「每个人自己」的算:伤害、暴击、成长参数、机制数值、计数口径都取你本地那份, 房主不会覆盖你,进别人的房间也不用改配置 · 房主和客机必须装同一个模组、同一个版本,版本号不一致会被拒绝进入 · 客机还要有房主服务器启用的全部模组;世界上打过哪些 Boss 是共享进度(由服务端同步) · 没装 Boss Checklist 的客机会回退到服务端同步的 Boss 计数(自己的图鉴只记录自己打过的) 【English】 Standalone "Ark of the Cosmos" — no Calamity Mod required. Obtain the weapon at the start of the game; every new boss type you defeat makes it stronger. All numbers are yours to set: base value, gain per boss, milestone interval, milestone bonus, and the multiplier applied on each milestone. · Fully self-contained: 28 own textures, 3 own shaders, vanilla sounds. No external reads. · Obtain it by: auto-grant on world enter (once per character), craft at a work bench with 1 Wood, or buy from the Merchant. · Boss count: first defeat of each boss type only. With Boss Checklist installed the count is read from its entry list and matches its Boss Log exactly; without it the mod falls back to the Bestiary kill records. · Growth: value = (base + perBoss x bosses + milestoneBonus x milestones) x multiplier ^ milestones · Weapon knockback tier: 7 steps (none 0 / very weak 2 / weak 4 / medium 6.5 / original 9.5 / strong 13 / very strong 20; default = the original 9.5). The 5-hit combo and the snap need you to stay close. · Multiplayer: every player uses their OWN config (damage, crit, growth, mechanics, counting options) - the host's settings never override yours. Host and clients must run the same mod version, and clients need every mod enabled on the host's server. World boss progress is shared (synced from the server); clients without Boss Checklist fall back to that synced count. · All defaults equal the Calamity originals. · Ported from Calamity Mod's "Ark of the Cosmos" (ArkoftheCosmos), line by line from its 1.4.4 source: the Big Rip uses the same metaball rendering (offscreen RenderTarget + edge shader) and the trails use the same primitive-strip + shader path. Sound timings, screenshake, damage multipliers and parry frames match the original. "Ark of the Cosmos" (c) Calamity Team. Developed By trmod
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条目信息
- 所属游戏
- 泰拉瑞亚 (Terraria)
- 创意工坊 ID
- 3811378880
- 文件名
- 3811378880.bin
- 文件大小
- 743.7 KB
- 最后更新
- 2026/10/04
- 内容版本
- v1791054534-332cf1423273768c
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
