模组简介
角色死亡或受到惩罚伤害时自动后悔 AutoRewind Upon Death or PenaltyDMG 屏幕左下角会显示本局游戏自动触发rewind的次数,可按住鼠标中键拖动图标位置 左键点击图标可切换rewind功能 • 关闭状态,图标是灰色的小沙漏 • 复活模式:角色没有额外生命时死亡,则触发自动Rewind;图标是蓝色的发光沙漏 • 无瑕模式:角色受到惩罚伤害时,触发自动Rewind;图标是蓝色的光明之冠 在祸兽战中,模组会自动保存进入战斗时的游戏状态, 不会回到夜晚的家 (13a),避免游戏软锁。 如果在击败教条的 过场动画中 死亡,角色依然会回到夜晚的家(13a),此时在控制台输入指令: goto x.itemdungeon.666 即可回到祸兽战中。 复活模式下,若玩家离开房间前没有血量,则强制复活玩家、死亡计数额外增加一次 后悔时不使用发光沙漏,而是使用rewind的原因 • 在初始房间和祸兽战中使用发光沙漏,只能实现传送效果,不能实现后悔效果;rewind在所有情况下均可以实现后悔效果; • 如果角色在离开房间时已经死亡(失去所有血量),但依然进入了下一个房间,此时使用发光沙漏回到上一个房间并不能救活角色,导致角色会继续使用发光沙漏......角色将会不停地使用发光沙漏,游戏将无法继续进行;结合rewind可以避免这种无限循环问题,会在第二次触发后悔时强制复活角色; • 角色死亡时使用发光沙漏会导致存档丢失,一旦小退游戏,菜单中将无法继续游戏;rewind不会导致存档丢失,退出后可以继续游戏; • 如果角色拥有发光沙漏道具,触发发光沙漏后会对后悔次数造成消耗。 如果你依然希望切换在死亡时的后悔行为(使用rewind或发光沙漏),请用右键点击图标。
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条目信息
- 所属游戏
- 以撒的结合:重生 (The Binding of Isaac: Rebirth)
- 创意工坊 ID
- 3502418177
- 文件名
- 3502418177.bin
- 文件大小
- 3.3 MB
- 最后更新
- 2026/10/08
- 内容版本
- v1791463484-90827664b0fc925b
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
