模组简介
“他回来了,带着一枚灌铅骰子,以及最后一点可以押上的东西。” Dad 是一个模组追加角色。他拥有较为平衡的初始数值。Dad 初始携带 爸爸丢失的硬币 ,以及次要主动 灌铅骰子 。 无特殊能力。 灌铅骰子(次要主动) Dad 可以从最近获得的至多 4 个合格被动道具中选择“筹码”。发动骰子会永久移除“筹码”道具,随后依据当前房间道具池,重置房间内所有可重置的基座道具,并根据所移除“筹码”道具的品质使重置结果变得更好。 长按 Q 键后: • 移除当前所选择的“筹码”道具。 • 将房间内的所有道具重置为当前房间道具池中的其他道具,并根据此次移除的“筹码”的品质,以如下方式影响重置结果(类似于十字圣球与永恒六面骰): • 品质 0: 每个基座道具有 30% 的概率消失;不进行品质筛选。 • 品质 1: 每个基座道具有 20% 的概率消失;以 70% 的概率拒绝品质 0 道具。 • 品质 2: 每个基座道具有 15% 的概率消失;以 90%/70% 的概率拒绝品质 0/1 道具。 • 品质 3: 每个基座道具有 10% 的概率消失;以 98%/90%/70% 的概率拒绝品质 0/1/2 道具。 • 品质 4: 每个基座道具有 5% 的概率消失;以 99.5%/98%/90%/70% 的概率拒绝品质 0/1/2/3 道具。 • 若“筹码”道具品质为 3/4,有 35%/70% 的概率额外生成一个当前房间道具池的道具(以此法生成的道具不受同次品质筛选影响)。 若房间内原有 N 个可重置的基座道具,每个未消失的基座道具有 1/√ N 的概率进行上述品质筛选;否则仅进行普通重置。因此,一次影响的基座道具越多,单个基座道具进行品质筛选的概率越低。 短按 Q 键后: • 角色将当前选择的“筹码”道具举过头顶(就像获得此道具那样)。 短按 Ctrl 键后: • 切换至下一个可选的道具,可选范围为角色最近获得的至多 4 个合格被动道具。 • 若当前筹码道具为角色最后获取的第 4 个合格被动道具,下一次将切换至消耗品(卡牌、药丸与其他)栏位。之后再次切换时,将重新从最后获得的道具开始。 • 每次切换至新的合格被动道具后,角色将其举过头顶。 长子名分 他带着牛奶回来了 效果 拾取后或每当角色进入新的楼层时,在当前房间生成一个特殊的 早餐 ,道具品质为 3。 以此法生成的 早餐 与普通的早餐一样,正常提供心之容器与红心,且可以被正常选择为“筹码”。 兼容性 • 为《忏悔+》设计并测试。 • 当前版本以单人游戏为准,不保证多人模式下的行为。 • 已支持 External Item Descriptions(EID)。 • 无必需前置模组,不需要 REPENTOGON。 制作说明:本模组的程序实现与部分测试整理由gpt 5.6 sol完成;玩法设计、美术与最终取舍由作者完成。
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条目信息
- 所属游戏
- 以撒的结合:重生 (The Binding of Isaac: Rebirth)
- 创意工坊 ID
- 3767651023
- 文件名
- 3767651023.bin
- 文件大小
- 244.7 KB
- 最后更新
- 2026/07/27
- 内容版本
- v1785136244-17b8c8b847498c1f
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
