Yisa Visual Console 预览图

以撒的结合:重生 (The Binding of Isaac: Rebirth)

Yisa Visual Console

ItemsGraphics

最后更新 2026/10/26文件 176.6 KBID 3823524997

模组简介

Yisa Visual Console —— 可视化道具控制台 不用背指令:按一个键呼出面板,翻列表点选,就能生成道具 / 饰品 / 卡牌,执行常用命令。下面是完整操作教程。 一、呼出与关闭 • 键盘 F3 / 手柄 B ,再按一次关闭 • 暂停菜单里按 B 是原版「返回」,不会误开面板;手柄休眠重连后索引变化会自动纠正,不用重启游戏 • 装了 IsaacSocket 时开面板 = 真暂停(Boss、弹幕、计时器全停且不弹菜单);没装自动回退到冻结角色方案,功能不变 二、三分钟上手 • 1 进游戏按 F3(或 B),面板出现在屏幕右侧 • 2 用两个扳机键翻页签,先停在「G 工作台」 • 3 方向键移到按钮按 A:钥匙 / 炸弹 / 金币 99、满血、清怪一键完成 • 4 翻到「B 被动道具」,肩键选品质档,方向键选中按 A 生成,再按 F3 关闭继续打 三、按键总表 • 键盘: F3 开关面板;面板内导航全用手柄 • 方向键 / 左摇杆 ↑↓ :上下 1 行(首尾循环); ←→ :上下 10 行(越界绕回) • 肩键 (游戏里「放炸弹 / 用卡牌」两个动作):切换品质或分类档 • 扳机键 (游戏里「使用主动道具 / 丢弃」两个动作):切换六个页签 • A :生成选中项 / 执行选中指令; B :关闭面板 • 右摇杆上推 (提示行写作 Y):饰品页 = 吞下;指令库 Pos 档 = 调宽度 面板读的是引擎动作而不是物理键,改过按键绑定也照样对应。 四、界面结构 • 标题栏 :当前页 + 筛选档(例 Yisa [BeiDong:Q4]),右上角是关闭提示 • 页签栏 :B 被动 / Z 主动 / X 消耗品 / S 饰品 / G 工作台 / L 指令库,当前页带 > • 档位条 :常用 → Q4 → Q3 → Q2 → Q1 → Q0 → 全部,或卡牌、指令分类 • 列表区 :序号 + 拼音名 + 品质标签 Q0-Q4,右侧竖条是滚动位置 • 底部提示行 :当前页可用按键、选中项「ID:名称 Qn」,执行后显示结果约 1.5 秒 窗口变窄时自动退成短标签(CY / 4 / 3 / AL),文字永不压到边框外。 五、六个页签逐个说 B 被动道具 / Z 主动道具 档位:常用 → Q4 → Q3 → Q2 → Q1 → Q0 → 全部。A 在角色脚下生成,走过去捡。「常用」是人工筛过的强力道具集合,不是官方分类;主动页只列主动道具,不含被动与随从。 X 消耗品 五个分类:塔罗 / 反转塔罗 / 符石 / 混石 / 特殊。A 生成对应卡牌。 S 饰品 A 生成饰品掉落物; Y 直接吞下 选中饰品 —— 等价熔炉,效果永久生效,不需要腾出手上正在拿的饰品,面板内部借用熔炉时不会误触你自己的主动道具。结果在提示行显示 TanXia 名称 或 TanXia FAIL 原因 。 G 工作台 • 10 个按钮:无敌 / 充满主动 / 钥匙99 / 炸弹99 / 金币99 / 满血 / 清怪 / 下一层 / 加心 / 加运 • ↑↓ 每次跳 4 个(按网格换行), ←→ 左右移一格,A 执行;输出框保留最近 50 行( / 原因 ) • 「充满主动」不立刻改充能,关面板时才补满 —— 避免面板里误触使用键 • 「下一层」执行 stage 1(回地下室一层);要跳到具体楼层请用指令库 Stage 档 • 按钮下方的输入行是预留位置,当前版本未开放手动输入 按钮上的名字是拼音(WuDi / ChongNeng / YaoChi99 / ZhaDan99 / JinBi99 / ManXue / QingGuai / XiaYiCeng / JiaXue / JiaXingYun),顺序与上面一致 —— 游戏内字体只支持 ASCII,所以列表与按钮统一用拼音。 L 指令库 • Debug 14 项 :实体位置 / 格子障碍 ID / 无限血量 / 高伤害 / 房间信息 / 命中球 / 伤害数字 / 无限充能 / 高幸运 / 快速消灭 / 格子信息 / 道具信息 / 碰撞点 / Lua 内存 • Stage 25 项 :主线 1-13 层 + 常用变体(1a 地窖 / 1b 燃烧地下室 / 1c 下水道 / 1d 无水晶洞 / 3a 木穴 / 3b 淹水洞穴 / 3c 矿洞 / 3d 腐坑 / 5c 陵墓 / 7c 子宫 / 10a 教堂 / 11a 玩具箱);执行后自动关面板,避免被拉回旧坐标 • Drop 51 项 :心 / 硬币 / 钥匙 / 炸弹 / 箱子 / 福袋 / 药丸 / 电池 的细分条目;带原生生成回落, 不依赖控制台开关 • Ban 5 项 :按品质把该品质道具整体移出本局道具池,本局有效,新局恢复 • Pos 9 项 :面板位置与尺寸微调,见下 • 导航:肩键切档,↑↓ 1 行,←→ 10 行,A 执行;结果显示 > 命令 或 > FAIL 原因 ;看到 FAIL rejected (console off?) 就是控制台没开(见第七节) 「Pos」档是手柄直调模式,不用先选条目再按 A:方向键移 10px(即时存档)、 Y 宽度五档循环(原宽 → -40 → -80 → -110 → -140)、 A 位置与宽度全部复位;高度用列表里的 H-10 / H+10 —— 右上角小地图压住面板时,「减高 + 下移」比一味缩窄更好用。设置存在 mod 存档,换局重启都保留,且始终限制在屏幕内。 六、拼音名与定位 721 件道具 + 188 件饰品的 全量拼音名 (含 Repentance+ 新增),列表直接显示拼音(例 TongLingBan)。当前用「档位筛选 + 翻页」定位;搜索行是预留位置,手动输入会在后续版本开放。 七、控制台开关(决定哪些功能生效) • 位置:我的文档 / My Games / Binding of Isaac Repentance+ / options.ini ,把 EnableDebugConsole 改成 1 后重开游戏 • 需要控制台:四个道具页的「生成」、指令库 Debug 与 Stage 档、工作台的「无敌 / 清怪 / 下一层」 • 不需要控制台:工作台加钥匙 / 炸弹 / 金币 / 满血 / 加心 / 加运、指令库 Drop 与 Ban 档、饰品页吞下、Pos 档 • 开控制台会关闭成就解锁,是否开启自己权衡 八、不打扰游戏的处理 • 开面板冻结角色位置,避免边操作边乱跑 • 开面板时清空炸弹 / 卡牌 / 药丸,主动道具充能补满并拦下「使用主动道具」请求 —— 面板里按肩键、扳机键不会放炸弹、不会触发道具效果,带锋利插头也不掉血;关面板全部原样恢复 • 面板内新捡到的卡牌 / 药丸同样处理;退出保存、死亡进新局会先还原真实状态并重置临时数据,不把上局的东西带进新档 • 装 External Item Descriptions 时联动中文道具详情,关闭后还原 EID 语言设置 • 纯文本渲染,适配 480 / 640 逻辑分辨率;位置、宽度、高度都能在指令库 Pos 档调 九、已知限制 • 「丢弃」那个扳机键也用于切页:手上正举着饰品 / 拾取物时切页,可能把它放下。原版没有丢弃前回调,纯 Lua 拦不住 • 书包(Schoolbag)第二格的主动道具不参与充能保存,只影响使用主动那一路的还原精度 • 工作台「下一层」固定 stage 1,且执行后不自动关面板;要精确跳层请用指令库 Stage 档 十、说明 • 为 The Binding of Isaac: Repentance+ 开发,纯 Lua, 不需要 REPENTOGON • 启用 Mod 会触发原版的禁用成就机制(与是否通关相关),取决于你的存档状态 • 遇到问题或想加功能,欢迎在下方留言

详情图片

条目信息

所属游戏
以撒的结合:重生 (The Binding of Isaac: Rebirth)
创意工坊 ID
3823524997
文件名
3823524997.bin
文件大小
176.6 KB
最后更新
2026/10/26
内容版本
v1792979974-eec08c58d47821b0
作者与来源
由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。