模组简介
1.8重大更新 整理添加了英文对照翻译表,修正补充了原版英文的错误,漏洞和歧义 可用于Mod作者自行对描述性文本的翻译 2.0重大更新 不再提供XML原文件,需要在本Mod基础上修改请直接覆盖即可 亦不在提供英文对照翻译表,有需要者请联系我 新增了大量原版描述 (参考:1.8版本XML 525行,2.0版本XML 1215行) 3.0重大更新 更新了 The Fire's Edge Dlc 的相关描述 主要为: 1.规范官方汉化的条目描述 2.修复官方汉化的错误 3.补充官方汉化缺失的部分 此外需要提到,由于红钩代码和描述的严重不作为,本条目不得已修改了两条官方Buff(不改变其实际属性,具体操作是在本Mod文件夹内覆盖了两条Buff,使其具有"description_tooltip_id") 具体原因在下方详细描述 本Mod用于在一定程度上修正原版的工具条目的汉化 工具条目汉化即自动描述,区别于自定义描述,所以无法修改自定义描述中的内容 3.0更新后,范围扩大至非台词描述 ,列表如下 1.Buff: └ Buff 类型以及其子类型 └ Buff Rule 类型 以及原版绝大部分 Rule data (原版各式物品,除部分重名ID物品外) └ Buff 持续类型 (遵循Mod制作的需要修改部分) └ Buff 源类型 2.Effect: └ Effect 设置项及其参数 └ Effect 饰品触发器 └ Effect 显示UI 3.Skill: └ 战斗技能设置项 └ 扎营技能设置项 以及效果 4.部分基础UI(战斗数据UI 气泡UI) 5.原版各式物品 以及其风味描述文本(补给 宝石 祖产 任务物品) 在高优先级下,本Mod也可以用于覆盖一些非汉化Mod在处理因为红钩缺失本地化而导致的蓝字时对原版工具条目的修改和添加。包括其中可能存在的机翻汉化等等。 并且本mod在尽可能不失原意的情况下缩短了翻译字符,用于解决文本溢出而出现!(感叹号)的问题。 需要指出,地牢xml字符串无法自定义排序,这是客观情况。因此本Mod遵循少修改的原则,不会试图教人说话,也不会出现严重的风格不一或不伦不类的中英文语序夹杂,力求在以上情况下表达清晰。 同时,本Mod也可能覆盖某些Mod对原版赋色的修改,若希望在保留本Mod翻译的情况下不修正赋色(如使用了DD2界面),可以自行删除mod文件夹里的 colours文件夹。 值得注意的是,本mod采用与“Dlc汉化补丁 V1.65”同样的高优先级,并可以与这个优先级的mod相互覆盖。 要完整显示本Mod的所有部分,请置顶。 若希望其他Mod覆盖本Mod,只使用本Mod处理蓝字:使用Loc的Mod直接置于本Mod上即可;使用Loc2的Mod请自行于社区找到旧版打包器,重新打包为Loc再覆盖即可 推荐结合使用: TE的"更纱黑体"中文字体 接下来是痛批红钩环节 ---- 部分一 为什么说是 “一定程度” 呢,以下以原版水晶饰品 “非欧刀柄” “水晶外套” 举例 对于一个饰品effect而言,其描述应该包含以下部分: 攻击技能 & 友方技能 & 被命中时……等等,即 触发条件 自身 & 增益自身 & 目标 & 减益目标……等等,即 触发对象 腐蚀 & 流血 & 减益 & 位移……等等,即 触发效果 那么, 原版汉化中,“非欧刀柄”存在以下词条: 命中时:腐蚀(120%基础概率)2伤害每回合,持续2回合 本条目汉化中,该词条被如下描述 攻击命中:腐蚀 (120%基础概率) 2点/ 2回合 十分显然,缺少了触发对象的描述。而经过测试,“自身”“增益自身”等等触发对象自动描述没有问题。 也就是说,红钩的奇特描述代码唯独忽略了“目标”这一个触发对象 显然,这不是简单的汉化就能够修正的问题。所以在看到这类缺失触发对象的描述时,请默认为“目标” 部分二 由于红钩的一些奇特想法,每个触发条件自带一个默认的触发对象 比如“友方技能”的默认触发对象就是被“友方技能”的那个“目标”,这里显然没有问题 但是对于“被命中时”这个笼统的“触发条件”,红钩给出了三个不同的类型 was_hit_additional_effects-默认目标是:击打自身的敌人 was_hit_all_heroes_additional_effects-默认目标是:友方所有人 was_hit_all_monsters_additional_effects-默认目标是:敌方所有人 此外,这样的笼统条件还有 “击杀怪物” “被击杀时” 显然,对于这三个 “触发条件”,同样的 “触发对象” 如 “目标” 却将导致不同的结果。 为了减少歧义,不得不采用更详细的描述。这导致在本条目汉化中,“水晶外套”的描述如下: 击杀怪物(自身):增益目标:-2%所受压力伤害 (100%基础概率) 部分三 在新Dlc The Fire's Edge 中,官方更新了如下 Buff Rule:negative_quirk_above 此 Rule 被官方翻译为:每有一个负面特质,拥有此 Rule Buff 的饰品为官方饰品 恶行王冠 其词条为:+5%伤害 每有一个负面特质 然而让我们查看该饰品的 Buff Json 文件,赫然可以发现,红钩使用了5组 Buff 来分别穷举判断 在原版中负面特质从1到5的各种情况 同时实际上这个 Rule 的效果显而易见的是:判断当前角色负面特质数是否大于其 rule_data float 这条 Rule 实际应该被命名为(对,是命名,因为英文里红钩也故意错写了)若负面特质数至少为%d(%d为 rule_data float) 也就是是说,红钩故意错误命名了该 Buff Rule 红钩在明明知晓这个 Rule 的实际效果(饰品 Buff 正确生效了) 明明在本次更新中加入了官方自定义描述(也就是"description_tooltip_id") 明明知道这个饰品使用的是低端穷举,一旦玩家加入了多特质mod,该饰品属性就会对不上 明明知道这个 Rule 会被大量 Mod 使用,错误命名会导致许多误解 还是要进行如此 得不偿失 不可描述 的偷懒行为 实在是令人费解 所以我在这个不应该修改游戏数据的本地化Mod里,覆盖修改了原版的两个 Buff,为其添加了"description_tooltip_id" 使其变为自定义描述,而 Rule 本身被改为了正确的描述 声讨红钩环节结束 最后 以上其实都不重要,只是为了向对此有兴趣者展示。需要使用订阅即可,感谢你的订阅。
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条目信息
- 所属游戏
- 暗黑地牢 (Darkest Dungeon)
- 创意工坊 ID
- 3165798906
- 文件名
- 3165798906.bin
- 文件大小
- 409.9 KB
- 最后更新
- 2026/09/23
- 内容版本
- v1790165867-755d67542fbfd5f6
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
