模组简介
此mod旨在修改火炬亮度提供的效果以强化怪物 此mod适合“觉得对当前环境怪物较弱但不想添加另外的怪物强化机制”和“觉得当前英雄强度远超怪物”的玩家”,理论可以在一个档的任何时期添加,甚至更推荐在后期英雄强度已经超过怪物,对重复刷本感到无趣时添加。 如果开档时使用,则需要改变运营思路,前期尽可能保持火把亮度来避免无光。 此mod大幅提高无光奖励,增加经验值获取,可以显著提高发育速度 此mod为受到无光难度增加启发(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3447892131),制作的以强化无光环境为主的怪物强化,此mod只修改了火炬亮度相关内容,理论兼容任何mod,是一个纯粹的“对怪物强化的强化模组”。同时适配庭院,农庄,以及制图师营地建造后的火炬亮度机制。 请将此mod放在其他怪物强化上方,如果希望其他怪物强化的全局buff(如怪物血量)生效,请将本mod放置在其下方。 修改内容 1.增加高光情况下的奖励,防止前期难以发育 2.大幅增加无光情况下的奖励,同时大幅强化怪物方,包括但不限于暴击率加19%,造成伤害+65%等 3.增加食物回血量,保证战后快速恢复 4.增加怪物血量(不会与其他强化mod的血量增加堆叠,上方的生效) 5.使暴击变为浮动值,英雄(1.0~2.1,平均后暴击伤害高于原版)怪物(0.9~1.75,平均后暴击伤害低于原版) 6.增加暴击减压量,降低怪物暴击增压量,以添加通过堆叠暴击提供减压的玩法。 7.水晶商店提供特殊饰品,补给商店添加道具,提高经验值获取 8.修改了死门机制,让英雄在死门和心衰的情况下更不容易死亡
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条目信息
- 所属游戏
- 暗黑地牢 (Darkest Dungeon)
- 创意工坊 ID
- 3468256190
- 文件名
- 3468256190.bin
- 文件大小
- 422.4 KB
- 最后更新
- 2026/09/13
- 内容版本
- v1789287409-bc2425ddd484606e
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
