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暗黑地牢 (Darkest Dungeon)

个个值得带 – 全英雄平衡调整

Class Tweaks

最后更新 2026/10/17文件 720.6 KBID 3821353035

模组简介

个个值得带 – 全英雄平衡调整 让更多英雄、更多技能值得带上场——英雄还是原来那个味儿。 目标:没有“非带不可”的阵容 玩过暗黑地牢的应该都有体会:前期队里没有修女、神秘学者或小丑,基本寸步难行,因为治疗和减压就攥在这么几个人手里。本模组把治疗和减压分给了更多英雄,让各种不同的队伍都能玩得转。 英雄内部也是同理:技能和站位都重新平衡过,你不用再死守同一个位置、翻来覆去按那套固定的最优四技能。 整合调整一步到位,整体难度不变 大多数英雄模组一次只改一个英雄,改着改着往往就成了单纯加强。本模组用同一套规则把19名英雄放在一起调:每一处加强都配有代价,或在别处相应削弱,所以游戏整体既不会变简单,也不会变难。按我们的英雄强度模型计算,全体英雄的总强度与原版相差不到0.5%,而最强和最弱之间的差距缩小了:决斗家和驯犬师往下压了压,赏金猎人和弩手则往上提了提。 改动依据 • 治疗和减压不再是少数英雄的专利。 例:能自己回血的英雄变多了——盗墓贼的敏捷药剂(治疗1–5)、蛮族战士的腺素飙升(3–7)、修女的锤击(3–5);老兵的支援则变成可以反复使用的全队减压技能。 • 技能多样,站位也多样。 例:强盗的反击从决斗突刺挪到了追踪射击上,远程流强盗不用往前冲也能架起反击。 • 遵循原版自己的规律。 原版数值有很清晰的规律,偏离规律的离群值被拉回正轨。 例:破盾者升级武器时速度涨得比原版任何英雄都快;现在改为标准成长曲线。 • 加强必有代价。 精准、伤害和攻击范围相互折算,整体难度保持不变。 例:霰弹轰扫精准+15,代价是伤害(−50% → −60%)。 • 技能看起来是什么,就该是什么。 例:弩手的战场包扎现在能止住流血,古董商人的闪光粉末现在真的会着火。 • 忠于原作设定。 例:驯犬师的背景描述里找不到他流血和腐蚀抗性偏高的理由,所以两项都回到基准值。 • 手感不变。 调的是稳定性和使用频率,而不是技能的个性;红钩官方自己做过的削弱也一律尊重。 例:抵近射击依旧一枪够劲,但开完枪会后退2格,没法每回合都打。 • 饰品一概不动。 例:切开血管保留了两个减益效果,因为有饰品会强化它们;改为下调它的伤害。 重点展示:赏金猎人 以前的最优解是把他钉在位置2,反复按那几个技能,而标记队也没有看上去那么强。现在他是专挑软柿子捏的处刑人:被标记、被眩晕、正在流血的目标都是他的猎物。 • 死亡标记 降低目标20%防御(原为10%)。他没有反击,也没有自保手段,对付高防御的敌人就靠这一招。 • 靠近点! 拉近3格,把后排目标直接拽到位置1。 • 上勾拳 (仅限位置1,精准95,暴击9%)强力眩晕目标并把它打退到位置3;打出暴击还会触发他对标记目标的额外伤害。 • 了结一击 依然能打到位置3,对眩晕目标——现在还有流血目标——伤害更高,流血就交给绳钩切削来铺。 每一步都有代价:上勾拳只能打位置1,闪光弹改到位置3–4使用,了结一击则要在位置1–2使用。 逐个英雄一览 上方图片列出了每个改动技能的前后对比(第一张是赏金猎人)。 咒缚者 — 变身终于成了值得考虑的选择:变身现在能缓解自身压力,冲撞在位置4也能用。 古董商人 — 战斗力依旧是刻意偏弱(毕竟她负责赚钱),但闪光粉末现在会造成灼烧,能给灼烧连招铺路。 弩手 — 兼职战地医生:战场包扎能治流血,照明弹能稳定地给全队减压。 赏金猎人 — 标记、拉人、处决一条龙:靠近点!拉近3格,直接送进了结一击的范围;上勾拳是专打位置1的处决眩晕。 十字军 — 辅助型奶妈:战斗治疗会提高目标受到的治疗量;激励呐喊每升一级都会变强。 决斗家 — 顶尖强者之一,稍作修剪:一击命中不再让她闪避高到几乎打不着。 苦修者 — 回归原版规则:抗性和速度成长回到正常水平;忍耐从1级起就能减压。 盗墓贼 — 敏捷药剂变成可以反复使用的自疗;投掷匕首打标记目标更疼。 蛮族战士 — 取消疲惫:野蛮咆哮!能给自己打气,同时削弱所有敌人;腺素飙升负责自疗。 强盗 — 远程流、近战流都能玩:追踪射击原地就能架起反击。 驯犬师 — 输出降低,保护加强:标记口哨降低敌人精准,猎犬守护提供更多闪避,猎犬冲刺在任何位置都能用。 小丑 — 依旧是头号减压担当,但鼓舞乐章在位置2也能用,独奏在任何位置都能用。 麻风剑客 — 威吓从辅助技能变成一记破甲重击。 老兵 — 名副其实的守线老将:支援是可以反复使用的全队减压,指挥还会额外加防御。 神秘学者 — 弱点术式降低眩晕、流血、腐蚀和减益抗性,给全队铺好路。 瘟疫医生 — 战地医疗是解腐蚀的那个治疗技能(3–7),流血交给弩手。 逃离者 — 洗劫打不到位置4了。 破盾者 — DLC里的离群值,拉回正轨:扎透不再能打到位置4,武器成长改为标准曲线。 修女 — 站位置2也能干活:锤击能给自己回血,神圣恩惠和强光在任何位置都能用。 兼容性 只替换上述英雄文件(外加一个效果文件和一个增益文件);与替换相同英雄的模组冲突。可以直接用于现有存档。 欢迎反馈——每项改动都写有理由,有疑问尽管问,我很乐意解释,必要时也会调整。

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条目信息

所属游戏
暗黑地牢 (Darkest Dungeon)
创意工坊 ID
3821353035
文件名
3821353035.bin
文件大小
720.6 KB
最后更新
2026/10/17
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作者与来源
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