模组简介
熟悉的英雄,全新的可能。守住原作的紧张感,为每个选择增添深度的再平衡。 Darkest Refined 重做并重新平衡《暗黑地牢》全部20名英雄的技能。 出发点是组建队伍的乐趣。原作中,修女、小丑、破盾者的组合几乎就是标准答案,足以应付绝大多数情况。每位英雄鲜明的个性是这款游戏的长处,但阵容固定之后,这些个性也被埋没了。 因此,提高了其他英雄的治疗,让他们能够替代修女;提高了其他英雄的减压,让队伍不再非带小丑不可。破盾者按照官方设定与其他英雄的成长曲线下调,这部分份额则用于加强其他英雄。原本小众的标记队也不再局限于弩手、驯犬师、神秘学者和赏金猎人,多位英雄的标记能力得到加强。 这不是凭感觉或一时不快去动摇平衡的补丁。每项改动都经过审视:是否恰当,是否与英雄的官方设定相符,力求不损害原作深厚的游戏性。 • 只在依据之内。 只加入能用与其他英雄的比较、官方设定和原作数值原则解释的改动。 • 所见即所得。 图像与名称所承诺的效果都会兑现。战场包扎治疗流血,战地医疗治疗腐蚀,各有分工。好战的蛮族战士不再陷入疲惫,作为代价伤害降低。 • 不被四个技能束缚。 提升冷门技能,削弱固化为标准答案的技能,让不同情况选择不同技能。修女原本固定使用审判、炫目圣光和两个治疗技能;现在审判的自我治疗移到锤击,炫目圣光只能以1、2号位为目标,神圣恩惠在任何位置都能使用。 • 治疗由多位英雄分担。 弩手的战场包扎新增治疗流血;瘟疫医生的战地医疗治疗量从1–3提高到3–7,并负责腐蚀。两者都能恢复3–7,成为仅次于修女的治疗者。原作中真正的减压者基本只有小丑和十字军。现在驯犬师的振奋吠嚎(4–6)、弩手的照明弹(含自身2–4)、老兵的支援(每场战斗不限次数,1–3)、苦修者的忍耐(1级起净减压8)与受难(4–6)、十字军的激励呐喊(5–9)都能担任队伍需要的减压者。 • 多位英雄都能组成标记队。 火枪手的指定猎物改为降低防御20–30%的标记(原为降低闪避);赏金猎人的死亡标记改为使目标受到的伤害提高15–25%(原为降低防御),让全队都能从标记中获益。原本没有标记的古董商人紧张戳击,5级时也会施加标记。 • 把后排敌人拉过来解决。 能拉动敌人的技能从原作的4个增加到8个。原本击退1、2号位的弩手拌索,现在把2、3、4号位的敌人拉前2格;原本随机打乱阵型的瘟疫医生迷惑冲击,现在会眩晕并拉前2格。决斗家的避实击虚和破盾者的觅踪也能把敌人拉前2格。 • 古董商人将陪你走进极暗地牢。 直到精英级她都较弱;技能5级时会获得新效果,从冠军级起配合专属饰品发挥应有作用。5级的保护我会给保护她的任意队友3回合反击。 • 火枪手隐藏队友。 与弩手相同的七个技能全部重做。掩护烟幕是唯一能让一名队友潜行2回合的技能,贯穿弹无论1至4号位都能穿透25–50%防御。 20名英雄原有的问题、补丁方向、解决方式与代价、新的玩法,全部收录在上方图库中。下面是两项重点重做:古董商人与火枪手。 每个技能改动的原因与依据可在最下方的各英雄单行本中查看,其余英雄也将陆续推出。 目标是完美的平衡。我会继续打磨补丁以接近这一理想,并收集大家的意见,一起寻找答案。欢迎告诉我过强或过弱的技能、没有理由装备的技能,以及搭配出色的组合。附上英雄与技能等级、饰品、队伍配置和战斗情况,会对判断大有帮助。 必须启用全部五名DLC英雄: 苦修者(猩红庭院)、破盾者、决斗家、逃离者、火枪手(免费)。 请勿与Every Hero Worth Taking或各英雄单行本(最下方链接)同时启用。 它们修改相同的英雄文件。 可用于现有领地。与UI Enhancement同时使用时,火枪手技能可能显示原名。 图片:《暗黑地牢》官方漫画与美术 © Red Hook Studios。本模组为非官方粉丝模组。 Darkest Refined 英雄单行本 No.01 火枪手 · No.02 苦修者 · No.03 破盾者 · No.04 逃离者 · No.05 决斗家 原有再平衡: Every Hero Worth Taking (没有DLC请使用此模组,它只修改15名基础英雄。)
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条目信息
- 所属游戏
- 暗黑地牢 (Darkest Dungeon)
- 创意工坊 ID
- 3828956017
- 文件名
- 3828956017.bin
- 文件大小
- 857.5 KB
- 最后更新
- 2026/11/06
- 内容版本
- v1793974344-1b64869729663b6b
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
