模组简介
无障碍 Mod:语音控制尖塔 本 Mod 为《杀戮尖塔》提供语音控制支持,旨在协助有无障碍需求或喜爱语音交互的玩家更便捷地游玩。 💡 主要功能: • 🎮 战斗操控 :支持语音出牌、选择目标及结束回合。 • 🗺 地图导航 :支持路线规划、事件选项及奖励领取。 • 📦 动态识别 :支持动态识别卡牌与遗物的名称。 ⚠️重要!:🔧 首次使用配置 ⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️重要提示: 目前本 Mod 采用 Godot 原生麦克风支持。在首次运行前,您 必须 在游戏二进制可执行文件同级目录下手动创建名为 override.cfg 的文件,以启用 Godot 的音频输入。 请在 override.cfg 文件中写入以下内容: driver/enable_input=true 写入保存后,重启游戏即可生效。 常见问题: • 启动游戏后,若首次无法检测到麦克风,此为常见现象。请尝试 双击 F8 重新连接。 • 目前有少部分边缘功能尚未完全覆盖,若您在使用中遇到问题,欢迎向我们反馈。 🎙️ VoiceToPlay 语音命令指南 麦克风总开关 :按下 F8 键。 1. 战斗相关 ■ 出牌命令 (场景:战斗中) • "{卡牌名}" (例如:“打击”、“防御”)- 自动打出最左侧的该同名卡牌。 • "{卡牌名}一" / "{卡牌名}1" - 打出第 1 张同名卡。 • "{卡牌名}二" / "{卡牌名}2" - 打出第 2 张同名卡。 ■ 选择敌人 (场景:战斗中) • "第一个" / "瞄准第一个" - 锁定第 1 个敌人。 • "第二个" / "瞄准第二个" - 锁定第 2 个敌人。 • (以此类推,支持至“第九个”/“瞄准第九个”) ■ 结束回合 (场景:战斗中) • "结束" / "结束回合" - 结束当前回合。 2. 卡牌选择 ■ 牌堆选牌 (场景:消耗、升级等卡牌网格选择界面) • "{卡牌名}" - 选中指定名称的卡牌。 • "第一张" 至 "第九张" - 按照界面位置顺序选择卡牌。 • "上滚" / "向上滚" - 向上滚动卡牌列表。 • "下滚" / "向下滚" - 向下滚动卡牌列表。 ■ 卡牌奖励 (场景:结算卡牌奖励界面) • "{卡牌名}" - 选中指定名称的卡牌。 • "第一张" 至 "第九张" - 按照界面位置顺序选择卡牌。 • "跳过" - 跳过本次卡牌选择。 3. 地图与导航 ■ 地图路径选择 (场景:地图界面) • "左边" / "上去" - 选择最左侧的路径。 • "右边" - 选择最右侧的路径。 • "中间" - 选择中间路径(仅在存在 3 条分叉路时有效)。 • "第一条" 至 "第九条" - 按照从左到右的顺序选择路径。 ■ 界面确认 (场景:出现相应按钮时) • "前进" - 确认并前进。 • "确认" / "确定" - 触发界面确认操作。 4. 房间与事件 ■ 事件选项 (场景:事件房间) • "第一个" / "第一个选项" - 选择事件的第 1 个选项。 • "第二个" / "第二个选项" - 选择事件的第 2 个选项。 • (以此类推,支持至“第九个”/“第九个选项”) • "继续" - 选择第 1 个选项的快捷别名。 ■ 休息处 (场景:火堆房间) • "休息" - 恢复生命值。 • "锻造" - 升级卡牌。 • "挖掘" - 挖掘获得遗物。 ■ 宝箱与遗物 (场景:宝箱房间) • "打开宝箱" - 开启当前宝箱。 • "查看遗物" - 检查当前获得的遗物。 • "下一个遗物" - 切换至下一个遗物。 • "选择遗物" / "拿取" - 拾取当前选中的遗物。 • "{遗物名}" - 直接通过遗物名称进行选择。 ■ 奖励领取 (场景:战斗结算/奖励界面) • "金币" - 领取金币奖励。 • "卡牌一" / "卡牌二" - 展开对应位置的卡牌奖励。 • "{遗物名}" - 直接领取指定的遗物。 • "{药水名}" - 直接领取指定的药水。 5. 主菜单 ■ 菜单选项 (场景:主菜单) • "{按钮文本}" (例如:“开始游戏”、“继续游戏”、“设置”)- 触发对应的菜单按钮。
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3747555895
- 文件名
- 3747555895.bin
- 文件大小
- 132.2 MB
- 最后更新
- 2026/06/19
- 内容版本
- v1781860184-9dd2b9a8d0596283
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
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