模组简介
随机地图 几乎每个节点都会变成 ? ,其房间类型在你踏入的瞬间随机决定——你规划的那一幕,永远不会完全是你得到的那一幕。 运作方式 • 进入时决定 —— 默认概率 怪物 40 / 事件 18 / 休息 14 / 精英 12 / 商店 8 / 宝藏 8。 • 保留结构的偏向 —— 每个 ? 会偏向该位置原本的房间类型(原本是休息点的位置:休息约 14% → 24%),使地图保留其真实布局的淡淡痕迹,而非纯粹混乱。 • 弱保底 —— 重复的房间类型概率会被压低,缓解残酷的无休息怪物连击。 • 地标固定 —— 起点、幕 Boss、Boss 前的休息(篝火)与固定宝藏(遗物)节点保持其真实类型。 设置(ModConfig / RitsuLib) 游戏内设置面板可通过 ModConfig 或 RitsuLib 任意一个框架使用(两者均为可选;若都未安装则使用默认设置)。 • 混沌主题 —— 随机性的风格(均衡、商人之路、火之试炼、朝圣、纯粹混沌、寻宝)。 • 幕间升级 —— 随攀登提升危险度(第一幕更温和,第三幕及以后更狂野)。 说明 与仅隐藏图标的 Blind Map 不同,本模组会真正改变每个房间的内容——这是一个游戏性模组。可随时用 STS2_RANDOM_MAP_DISABLED=1 关闭。 链接: GitHub Published with STS2 Mod Uploader UI .
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3747562391
- 文件名
- 3747562391.bin
- 文件大小
- 65.8 KB
- 最后更新
- 2026/07/22
- 内容版本
- v1784688980-4776c357833b7016
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
