模组简介
本模组已同时适配107 111 113三个版本,切换版本不需要取消订阅 大家好啊!今天来点大家想看的东西! 爱弥斯角色模组堂堂登场! 喜欢的话拜托各位点个赞吧,求求了求求了 b站主页 最新视频 qq群号636479168 安装mod会启用mod模式存档,和原版存档隔离,你的存档并没有丢失,这是游戏原版逻辑!!!!!!!!!!! 多了不说少了不唠,简单介绍一下这个模组的主要内容,首先是完善了全部的 spine动画 ,包括人形态和机甲形态的待机,攻击,技能,受击,死亡动画,以及人形态的商店和篝火动画。 卡面暂时没有完成 ,包括衍生卡之类的有一百张左右,太多了,预计七月完成。 角色机制主要有三大类, 聚爆 (aoe以及运转), 充能 (大数字输出),以及 弹珠召唤 (承一半伤,并生效各种神秘小效果)。 聚爆 主要依赖 初始遗物 ,是爱弥斯的核心机制,大部分的aoe伤害,以及运转都绑定在聚爆效应的引爆上,但聚爆也是最依赖能力卡的玩法,只要核心能力卡到手,一旦启动,就是轻松 无限转起来 。 充能 类似观者大人,打出充能相关卡累计充能值,达到一定阈值后可以主动或者被动的进入 机甲形态 或者 机甲过载形态 ,造成的伤害翻倍(过载形态三倍,但过载形态也承受三倍伤害),并获得一张 此夜,星海澈明 ,累计你本次机甲形态造成的所有伤害给这张卡,退出机甲形态后才可以打出(限制一下输出效率)。回合开始时抽1回1费(过载形态为2)并扣除10(15,20,阶梯式成长)点充能值,一旦充能值不够,下回合必定退出机甲形态,机甲形态退出虚弱一回合(虚弱1,脆弱1,少抽1,少回1费), 过载形态充能不够下回合死亡 。 弹珠召唤机制 则是如图所示,总计有 二十个 可爱的小弹珠可以召唤,被召唤出来的弹珠可以理解成 奥斯提+充能球+能力卡 ,会为你承担一半未被格挡的伤害,每个弹珠有一个主动和被动效果,被动效果只要存活就能生效,主动效果则是需要特定的五张卡牌来触发,但不用担心,有很多弹珠本身只是存在就会提供非常强力的buff,并且能极大程度减少爱弥斯的战损。弹珠死亡时,召唤弹珠时打出的那张卡将加一费并回到手中,如果费用足够,完全不用担心弹珠的存活问题哦。 这里举几个超模弹珠的例子 • 今汐弹珠 :生命值10 被动 :回合开始时,拥有者从弃牌堆中选择一张牌加入手牌,然后少抽一张牌 主动 :拥有者从消耗牌堆中选择一张牌,获得其复制品 • 折枝弹珠 :生命值8 被动 :每当拥有者打出7张牌,可选择一张手牌获得其复制品,然后添加一张“废稿”到手牌(废稿,1费,消耗,无实际效果) 主动 :为你召唤一个你最近一次召唤的弹珠 • 西格莉卡弹珠 :生命值9 被动 :拥有者回合结束时手里每持有两张牌未打出,则下回合回复1费(向下取整) 主动 :所有人回复1费 • 绯雪弹珠 :生命值8 被动 :回合开始时,若拥有者手上没有“预取”,则获得一张“预取”(预取,1费,从抽牌堆中选择一张牌,获得一张其带有消耗词条的复制品,然后封锁被选中的牌,无法被打出。消耗) 主动 :解除所有被封锁的牌 更多就等待各位亲自体验啦。 mod内容大体就聊到这里,各位可以自行下载后体验,体验完不要忘记给点建议哦,现在爱弥斯的强度 非常超标 ,到现在我单通a10只有一把完全不给我抓弹珠牌吃太多战损输掉了
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3747725225
- 文件名
- 3747725225.bin
- 文件大小
- 823.6 MB
- 最后更新
- 2026/11/13
- 内容版本
- v1794558025-ed31c0d4ef619a6c
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
