模组简介
蛆 是一位以「特殊状态」、「子代」与「食物」为核心机制的全新角色 起始遗物 蛆的遗物设计体现了「进化」主题,每个起始遗物都有独特的转化条件。蛆卵在战斗中每触发一次蠕动即累积计数,达到 20 次后自动转化,提供持续的蠕动增益。松动蜕皮累计记录角色承受的伤害,当失去生命值达到 30次时或初次死亡,进化成不同的遗物。 关键词:感染 具有该关键词的卡牌会在回合结束时对玩家造成等同于费用的无视格挡伤害 特殊状态 蠕动、寄生和两种组织(新生|坏死) 蠕动:受到伤害后,获得等量格挡并移除;回合开始时移除,根据两种组织的数量获得不同效果 寄生:攻击时,每层转移伤害2%(上限80%)到宿主(玩家除外)并移除2层 新生组织:造成和受到的伤害增加 X% (上限 80%)【蠕动回复血量时获得等量新生组织】 坏死组织:受到的伤害减少 X% (上限 80%) 【战斗开始时获得等同已损生命值的】 子代系统 包含五种子代牌:蠕动、搬运、囤积、猎食和覆甲。每种子代牌留手中时和打出都会触发各自的专属效果 食物系统 蛆拥有独特的食物牌堆机制:战斗结束后,三选一食物奖励,获得的食物卡加入牌组。下次战斗开始时,食物卡被自动移入专属的食物牌堆,不参与正常抽牌与洗牌。玩家可以右键食物牌堆按钮将顶部食物卡抽入手牌使用(每回合上限二张),右键手中的食物卡则可将其洗回食物堆待后续使用。随战斗次数增加,食物会被逐渐消化,数值可在设置中调整。 模组目前支持简体中文与英文,完整兼容 RitsuLib 框架与 v0.107.1 版本。
详情图片
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3747861220
- 文件名
- 3747861220.bin
- 文件大小
- 219.2 MB
- 最后更新
- 2026/07/09
- 内容版本
- v1783576318-d5db42194f5effa5
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
