模组简介
在游戏内管理本地 Slay the Spire 2 Mod,并上传到 Steam 创意工坊。 进入界面入口在 Mod 设置按钮上方。 功能 • 自动识别游戏 mods 目录中的本地 Mod。 • 支持已加载和未加载的本地 Mod。 • 可以把本地 Mod 绑定到已有创意工坊物品,也可以准备创建新物品。 • 可编辑创意工坊标题、简介、可见性、标签、依赖项、主预览图和额外预览图、所需游戏版本和更新说明。 • 支持多语言标题和简介。 • 上传时会把 Markdown 简介转换为 Steam BBCode。 • 上传前会识别 metadata 和内容包的变更。 • 上传内容会单独暂存,上传器记录文件默认不会进入创意工坊内容包。 • 上传前会检查 Steam 创意工坊协议状态;需要确认协议时会打开 Steam 协议页面。 • 可以从已有创意工坊物品同步额外预览图,并按本地顺序上传额外预览图。 需求 • 需要 RitsuLib。 • 需要 Steam 客户端处于运行状态。 • 面向 Mod 作者和本地 Mod 开发流程。 链接 • GitHub: BAKAOLC/STS2-WorkshopUploaderMod 说明 上传器会在每个本地 Mod 文件夹内的 .sts2-workshop-uploader 目录中保存对应的创意工坊记录。该目录默认会从上传内容中排除。 支持 / 问题反馈 反馈崩溃、加载失败、上传失败或异常行为时,请附上 godot.log。 没有日志通常无法可靠判断究竟是哪个 Mod 或 Steam 创意工坊状态导致了问题。 你看到的表现可能是其他 Mod、Steam 客户端状态、创意工坊权限或本地文件导致的。 甚至可能是完全无关的问题被错误地报告给本 Mod。 因此如果没有相关日志或者准确信息描述,那么大概率会被当做噪音处理忽略。 如何找到日志 • 游戏内:按 ~ 打开控制台,然后输入 open logs 。 • Windows:打开 %appdata%\SlayTheSpire2\logs ,附上 godot.log 。 • Linux:打开 ~/.local/share/SlayTheSpire2/logs ,附上 godot.log 。 • macOS:打开 ~/Library/Application Support/SlayTheSpire2/logs ,附上 godot.log 。 联系邮箱: utsumabo@ritsukage.com
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3748678645
- 文件名
- 3748678645.bin
- 文件大小
- 934.7 KB
- 最后更新
- 2026/08/14
- 内容版本
- v1786677089-bf8ab47d544a7ce9
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
