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杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

桐生一马角色模组

Characters

最后更新 2026/07/08文件 32.5 MBID 3750195727

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模组简介

注意:机器翻译。 堂岛之龙加入《杀戮尖塔 2》! 桐生的卡牌围绕着他的初始卡牌“风格切换”展开:在需要时,他可以在流氓、快攻或野兽风格之间切换;许多卡牌会在他处于特定风格时提供独特效果。每种风格也都有自己的小型被动能力。 他的初始遗物会让他以流氓风格开局,并且每回合获得 1 点热血:达到 10 点热血时,会消耗 10 点热血,并将一张强大的热血动作加入他的手牌中(共有 3 种随机热血动作)。你打出的任何热血动作都会将你的风格切换为最终的传说风格,使所有攻击牌都可以免费打出,并且视为同时处于全部 3 种风格!在你的回合结束时,你会回到流氓风格。 此外,桐生的一些卡牌会将随机即兴武器加入他的手牌;这些都是强力的消耗牌,拥有多种不同效果。这形成了 3 条构筑路线:风格、热血或即兴武器,但它们各自都有鼓励彼此联动的卡牌。 桐生的模型提取自《如龙 6》,并借助 [https://github.com/Kaplas80/ParManager](https://github.com/Kaplas80/ParManager) 和 [https://github.com/mosamadeeb/yakuza-gmt-blender](https://github.com/mosamadeeb/yakuza-gmt-blender) 在 Blender 中摆姿势。我匆忙重新制作了一些关键帧,以修复损坏的物理效果,并在动画结束后把桐生移回原位,所以看起来会有些生硬。大多数卡牌插画都是我费力地从《如龙 极》的技能树里截图得到的。其他所有内容,以及遗物和能力插画,均来自《如龙 0》《如龙 极》和《如龙 极 2》。 目前有 63 张正常可获取卡牌,总计约 83 张卡牌。 这个模组肯定还需要一些平衡调整,所以请在评论区告诉我哪些卡牌需要加强或削弱。另外,评论区请不要剧透;如果你从来没玩过《如龙》,请从《如龙 0》开始!这套角色机制主要基于《如龙 极》,但我也加入了一些对《如龙 0》《如龙 极 2》《如龙 6》和《如龙 外传》的小彩蛋。 这是我的第一个《杀戮尖塔 2》模组,我用一周时间制作了它,目的是熟悉 Godot 以及如何创建角色,所以请记住——它是免费的,只是为了好玩!从模组角度来说,这个角色套牌设计是原创的,并未受到其他模组启发。 如果你喜欢这个模组,也请看看我的《泰拉瑞亚》模组 The Stars Above: [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563862309](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563862309) 或者我的游戏 Second Stellar: [https://store.steampowered.com/app/3176850/Second_Stellar/](https://store.steampowered.com/app/3176850/Second_Stellar/) 谢谢!

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3750195727
文件名
3750195727.bin
文件大小
32.5 MB
最后更新
2026/07/08
内容版本
v1783471159-77fc90503f7117d0
作者与来源
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