逃离尖塔 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

逃离尖塔

Expansion

最后更新 2026/08/14文件 1.5 MBID 3754778201

最新上传内容,不检查游戏版本兼容性。

模组简介

【版本适配说明 · 2026-08-14】 ▸ 正式版(游戏 0.107):Steam 自动使用 v0.9.13(0.107 兼容版)。 ▸ Beta 测试分支(游戏 0.111):Steam 自动使用 v0.9.13(0.111 兼容版)。 ▸ 若显示「需要更高游戏版本」或 mod 未加载:重启 Steam 刷新创意工坊内容,即会匹配你的游戏版本。 ▸ 本版(v0.9.12)适配游戏 0.109:修复开始新 run 时因 Rng API 变更导致的崩溃;正式版(0.107)行为不变。 逃离尖塔 把每一幕的地图彻底改成 中心向四周辐射的开放世界径向地图 ——从正中央出发,朝任意方向探索,不再被「先古之民」漏斗式地推着走。 核心玩法 • 开放世界径向地图 ——节点从中心向外一圈圈铺开、随机有机分布;连线为随机曲线, 默认隐藏,悬浮节点时才显示它能去的路线 ,地图更清爽。 • 自由起点 + 自由穿行 ——开局可从中心任意方向起步,不再被固定路径限制。 • 怪物随机布置 ——任意战斗节点都可能遇到任意怪物(弱怪 / 普通 / 精英混编)。 • 散落的 BOSS ——同一幕可出现多个、甚至重复的 BOSS,以实际那只 BOSS 的美术显示; 打赢散落 BOSS 不会强制进入下一幕 。 • 随机「下行点」 ——除主通道外,任意节点都可能成为通往下一幕的下行通道,可以提前下章。 • 隐藏「逃离点」 ——每一幕都有数个; 成功撤离尖塔 = 本局直接获胜 。也可以选择「暂不」继续探索。 • 出行模式 ——经典 / 直达 / 迷雾三种(地图工具栏切换);迷雾为默认:只显示邻近节点,点击远处自动逐站赶路,配动态雾效(联机固定经典)。 支持 Shift / Ctrl + 滚轮缩放、按住拖拽平移; 移动端双指捏合缩放 ;左下角绘图栏还加了 缩放(放大 / 缩小 / 聚焦)按钮 ,按住 Shift 点节点 可用画笔沿路线画一条到该点的曲线。 更多系统 • 拾取物 / 搜刮系统 ——120 种拾取物(普通~传说),战斗 / 事件 / 火堆掉落;先检视再决定是否带走;格子背包(整理排序、悬浮看描述);背得越重受伤越多;可卖 / 丢,联机同步。 • 先古之民·补给 & 采购站 ——开局在「先古之民」处新增两个选项: 补给箱 (一次性免费,随机给一张卡 / 一瓶药水 / 一件遗物,走原生奖励界面,卡牌包=三选一)与 采购站 (用信用点购置卡牌包 / 药水 / 遗物 / 附魔,可反复)。 • 信用点(跨对局货币) ——出售拾取物获得、跨局永久保存;局内商店每件商品可用 金币或信用点二选一 购买。 • 撤离结算 & 跨局背包 ——胜利(撤离 / 打赢最终 Boss)时未保留的拾取物自动按价值折算成信用点(结算屏标注明细);给物品标「★ 保留」则进入跨局仓库、下一局开局自动装回背包——但带入的那一刻仓库即清空,这局死了照样全损。 • 地图重写遗物兼容 —— 黄金罗盘 变成六边形(6 条辐射直线,每条尽头一个「下一幕」出口); 藏宝图 (卡)在地图上生成约 6 个藏宝点,各 +600 金。 近期更新 • v0.9.11 :修复第三幕 / 最终层没有胜利撤离出口的问题; 黄金罗盘 六边形地图的辐射末端现在在最终层会变成胜利撤离点。 • v0.9.10 :新增 昼夜系统 ——地图左上角显示昼夜切换,夜间战斗会随机获得一代带火精英式强化(如 +3 力量、+4 覆甲、+30% 生命等);顶部金币旁显示 信用点余额 ;修复信用点足够时仍被金币不足挡住导致无法购买的问题,并恢复所有商店商品类型的信用点价签。 • v0.9.9 :拾取物取消「检视等待」——奖励与背包现在 直接显示真实名称 / 图标 / 描述 ,点击即领取;修复与 BaseLib 同时启用时 商店黑屏 (检测到 BaseLib 时不再注入信用点界面 / 拦截购买)。 • v0.9.7 :迷雾出行模式的雾效重做为 翻卷流动的云雾 (更像飘动的云,不再是均匀灰霾);修复背包 / 合成页签被遗物栏、地图遮挡。 • v0.9.6 :新增 移动端双指捏合缩放 (以两指中点为焦点缩放 + 双指平移;兼容触控板捏合手势)。 • v0.9.4 :撤离结算→信用点(胜利时自动折算未保留物品,统计行标注「撤离结算 +X · 保留 N 件」);物品「☆ 保留」开关 + 跨局仓库(下局开局自动装回、带入即清仓)。 • v0.9.0–0.9.3 :结算屏新增「本局信用点」统计行(失败没收本局净赚);商店金币 / 信用点支付切换 + 价签美化;顶栏背包入口移到金币旁 + 背包 / 合成双页签;出生安全区(起步几环少战斗、无精英)。 • v0.7.0–0.8.0 :出行模式(经典 / 直达 / 迷雾,迷雾默认:邻近可见 + 点远处自动赶路)+ 动态灰雾特效;修复自动赶路吞掉战斗奖励屏;地图布局力导向去杂乱。 作者 :@boninall (Bilibili) 原始介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1B8NuzHEfe

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3754778201
文件名
3754778201.bin
文件大小
1.5 MB
最后更新
2026/08/14
内容版本
v1786676436-7eb65a8ffba6357b
作者与来源
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