模组简介
Card Value Overlay English / 简体中文 Overview Card Value Overlay simulates how one card changes the expected value of the current deck. It currently focuses mainly on Regent and Colorless cards. v0.2.0 highlights • Faster, smoother real-time dEV on complex decks through bounded background work and a lower-allocation simulation path. • Smarter selective search reduces clearly inferior branches while preserving full search for resource, draw, generation, Power, and card-manipulation effects. • Card rewards, shops, and Ancient options show global and personal local-history pick rates side by side. • A compact upgrade comparison keeps the center dEV panel clear of both cards. Requirements and usage • Requires BaseLib. • Displays one real-time dEV table above cards. • Simulation parameters can be adjusted in the BaseLib mod configuration. • Client-side display only; multiplayer teammates do not need the mod. Display guide • short / mid / long : 4 / 8 / 12-turn horizons. • add dEV : deck value after adding the offered card minus current deck value. • owned dEV : current deck value minus deck value after removing this one copy. • upgrade dEV : deck value after replacing the unupgraded copy with the upgraded copy minus current deck value. • mean / 95% CI : paired per-run mean and paired Student-t confidence interval. • global / local : global Spire Codex data and personal statistics calculated once at startup from matching local A10-win history. Sampling advances through 15, 30, 45, and 60 runs. Simple cards may stop when all three horizons have a stable sign; complex cards use at least 30 runs. Early stopping uses a stricter four-look Bonferroni interval. Green/red appears only when that interval is wholly positive/negative. Suffixes: ~ means preview/refining, ok means stable, and ? means the maximum was reached without all horizons stabilizing. dEV is local and horizon-limited; unsupported or complex effects may still be quantified imperfectly. Plans • Support relics. • Add other characters. • Improve simulator policy and card-effect coverage. Credits Inspired by Solisora's card-value framework; the modeling and implementation are my own. Feedback is welcome. Card Value Overlay 中文说明 简介 本 Mod 会实时模拟某一张牌使当前卡组的期望价值发生多少变化,目前主要支持储君与无色卡。 v0.2.0 重点更新 • 通过受控的后台计算与更低分配的模拟路径,显著改善复杂牌组实时 dEV 的流畅度。 • 更智能的选择性搜索会削减明显落后的分支,同时保留资源、抽牌、生成、能力与牌对象操作的完整搜索。 • 卡牌奖励、商店和先古选项会并列显示网络全局与本机个人历史选取率。 • 升级对比采用更紧凑的布局,中间 dEV 面板不再与两侧卡牌重叠。 前置与使用 • 前置需求:BaseLib。 • 在卡牌上方只显示一张实时 dEV 表。 • 可在 BaseLib 的 Mod 配置中调整模拟参数。 • 仅在本地显示信息;联机队友不需要安装。 显示内容 • short / mid / long :4 / 8 / 12 回合视角。 • add dEV :加入候选牌后的卡组价值减去当前卡组价值。 • owned dEV :当前卡组价值减去移除这一张牌后的价值。 • upgrade dEV :用升级形态替换未升级牌后的卡组价值减去当前卡组价值。 • mean / 95% CI :逐轮配对差值的平均数与配对 Student-t 置信区间。 • global / local :网络全局统计,以及启动时按相同 A10 胜局口径从本机历史计算的个人统计。 模拟按 15、30、45、60 轮逐批执行。简单牌可在三个时间线的符号都稳定后提前停止;复杂牌至少计算 30 轮。提前停止使用更严格的四次查看 Bonferroni 区间,只有该区间完全为正或负时才显示绿色或红色。后缀中,~ 表示预览或继续加算,ok 表示稳定,? 表示达到最大轮数后仍未全部稳定。dEV 是局部且受时间线限制的指标,复杂或未支持的效果仍可能量化不准。 计划 • 支持遗物。 • 追加其他职业。 • 改善模拟器策略与卡牌效果覆盖。 致谢 思路受到 Solisora 价值化卡牌体系启发,具体建模与实现由我独立完成。欢迎提出建议。
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3762573646
- 文件名
- 3762573646.bin
- 文件大小
- 5.0 MB
- 最后更新
- 2026/07/19
- 内容版本
- v1784463178-f89e9e85d95b6e14
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
版权与举报
本条目的著作权归其原作者所有。尖塔补给站仅提供索引与下载中转,不存储、不修改、不二次分发其著作权内容, 也不对其内容作任何担保。详见 版权声明 与 免责声明。
若你是该内容的权利人并希望下架此条目,或发现该条目含有违法违规内容,请通过 侵权删除申请 提交材料,我们会在核实后处理并在本页标注状态。

Steam 社区评论
以下评论来自 Steam 创意工坊原始页面,由 Steam 用户发表,不代表本站立场。