模组简介
亡灵契约师 · 卡池重构 针对亡灵契约师 启动困难 、 加费稀缺 、 体系零散 等问题作出系统性调整。 对标原版难度,为修正原版体验而生的属于玩家的“猴子打字机”。 宣传视频:【【杀戮尖塔2模组宣传】sts2重构的亡灵契约师】https://www.bilibili.com/video/BV1FsuC6EEUa?vd_source=3a1514c6e9a535b3f7a7492e39be25b2 每一位想要参与平衡调整、塑造优秀游戏环境的玩家,都可以加入我们。 Mod交流群:689110709(QQ) Mod 定位 适配高连挑战 :在保持原版难度基调的同时,尝试为连胜玩家提供更多决策选项。 支撑多流派构筑 :灵魂爆发、召唤成长、灾厄处死、附魂虚无——每一条路线都有独立的成型逻辑。 当前版本状态 卡池框架 :由 Lazy_P 搭建的初始框架,后续调整将根据社区反馈持续推进。 支持语言 :简体中文 支持版本 :0.107 正式版(1到2周同步)0.110测试版(快速迭代) 版本提示 :测试版移除了附魂关键词。 Steam 适配提示 :若自动适配失效,请在“改动说明”中手动选择对应版本下载。 主要改动总览 融合物理与灾厄体系 ,引入“异样”机制,让灾厄成为角色底色的一部分。 重做 灵魂抽卡 体系,让灵魂成为构筑循环与爆发的核心燃料。(保留单元抽卡特色,并取消棱柱与沙漏的针对性限制) 塑造 召唤体系 成长路线,让召唤成为流派之一。 新增关键词 「附魂」 ,与“虚无”互斥。(测试版已移除) 核心机制简介 异样(Aberration) :当敌人的灾厄超过其血量时,伤害被修正为 1/N(N为当前存活敌人数),敌方回合开始时自动判定。(测试服目前为固定50%) 唤灵 :下回合将1张灵魂分别加入抽牌堆与弃牌堆,是灵魂循环的关键枢纽。 附魂(Withsoul) :打出时生成并打出1张灵魂,然后移除附魂。与虚无不能同时存在。(为保证设计简洁,测试版已移除) 诅咒之灵 :亡灵契约师的攻击只能造成半数伤害,但同时施加等同伤害数额的灾厄 (默认直伤|灾厄,伤害预览风格选项可通过Modconfig调整) 奥斯提卡 :打出奥斯提卡时,若奥斯提不存在或死去,召唤1。 凋萎计数 :现在沙漏计数不会再包括状态卡 卡牌改动(部分代表性调整) 灵魂 :抽1张牌,召唤1 → 2,升级后保留。(状态卡,同时沙漏计数排除状态卡) 生死奥秘 :虚无,选择进入双生、禁忌或怨魂形态。(为贴近原版后续肯定会修改) 出击 :先古卡,奥斯提造成10→15,并给予1易伤,额外造成奥斯提当前生命值伤害(升级后费用-1) 直抽卡牌设为三张作用不同的抽卡:新增亡灵桥、招魂,捕捉灵魂修改为直抽。 已删除的老卡牌 雕琢打击 · 玷污 · 能量汲取 · 巨镰 · 得力助手 · 切断 · 死神形态 · 恐惧 · 幻景 · 死亡之门 · 倒数计时 · 剥夺 · 死者苏生 可选设置项(依赖ModConfig RitsuLib Adapter) 为保证Mod默认情况下相对平衡,部分过往设计放弃后会以设置项的形式保存下来。 初始卡牌 :可将初始卡牌替换为出击(削减一半伤害),同时增强护卫。 伤害预览风格 :提供了5种伤害预览格式与2种分隔符,方便玩家观察计算伤害。 死亡行军 :体验以灵魂为士兵的死亡行军,因设计破坏平衡默认停用。 聚合之灵(Egregore) :奥斯提的攻击会将1张灵魂加入弃牌堆。因影响平衡性,现默认关闭。 社区共建 每一位玩家的建议—— 平衡性、卡图、新卡设计、卡池结构、机制脑洞 ——都会被认真阅读并酌情采纳。 我们也欢迎 美术、编程、设计 方面的共建者加入。 反馈渠道: Mod 交流群: 689110709(QQ) Steam 评论区 / 创意工坊讨论区 凡有所贡献者,都可以出现在下方的鸣谢列表中。 鸣谢列表(12位,字母排序) 八月就是八月啊 · 罗呵呵 · jrioy · 某某momom · M' · n · Oathbeakerx · 揉盐的鳕鱼 · 斯文的滑稽 · 雪崩喵 · 芝士毛豆 · じ☆ve⑥蓅荇寎澩の冢╄→ 感谢每一位愿意把时间投入这张卡牌桌的玩家。 这一局,由我们共同书写。
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3767484038
- 文件名
- 3767484038.bin
- 文件大小
- 13.2 MB
- 最后更新
- 2026/08/21
- 内容版本
- v1787310144-d64cfdc46563da0a
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
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