模组简介
训练场是《杀戮尖塔 2》的练习沙盒。 这里没有地图,也不会因为死亡结束训练。进入后会直接开始战斗,你可以自由调整卡组、遗物、药水、敌人与各种状态,想重打几次都可以。 1. 开始一场训练 • 先在模组列表中启用训练场,然后重启游戏。 • 进入主菜单 → 单人游戏 。在标准模式、每日挑战和自定义模式旁边,会多出第四张卡片: 训练模式 。 • 跟平常一样选择角色并出发。 • 选完角色后直接进入战斗,每场结束后自动接到下一场,不会停在地图界面。 想结束时回到主菜单即可,训练内容不会写进正常存档。 2. 打开训练菜单 进入战斗后,界面上方状态栏有训练场快捷入口。点击后有两个选项: • 训练菜单 ——打开所有训练功能。 • 编辑场景 ——战场编辑模式,详见第 8 节。 训练菜单中共有七项功能: 添加卡牌 、 遗物管理 、 药水管理 、 快速重新开始 、 生物管理 、 从历史记录加载 、 存档管理 (快照配置,之后重载)。 3. 组出想练的卡组 添加卡牌 • 打开训练菜单 → 添加卡牌 ,会打开游戏原本的卡牌图鉴,搜索和筛选都能正常使用。 • 点击卡牌打开预览。 • 按下 加入牌组 ,即可加入当前的训练卡组。 需要升级版时,请先勾选预览中的 查看升级 再加入。 卡牌直接加入当前卡组,没有确认步骤。加完按返回键回训练菜单。 批量移除、升级与复制卡牌 用平常的方式打开卡组,然后开启 编辑模式 。 开启后点卡不进预览,改为选中。被选中的卡牌会像战斗中一样发光,可一次选多张。 选好后,可以使用: • 移除卡牌(n) • 升级(n) • 复制(n) 给卡牌附魔 在卡牌预览中可以应用各种附魔。先从列表搜索并选择,再调整数值: • +1 / -1 :逐步调整数值 • 0 :移除附魔 • 999 :直接调到上限 部分附魔没有可调整的数值,会标注为 固定效果 。 4. 管理遗物与药水 打开训练菜单 → 遗物管理 或 药水管理 。 这里用的是游戏原本的遗物收藏与药水实验室,左侧多了筛选器。 • 点击格子中的遗物或药水即可 加入 。 • 已拥有的项目会显示在 已拥有(点击移除) 区域,再点一次即可移除。 • 可用 已获得 / 未获得 筛选当前是否拥有。 • 遗物还能按互动的状态效果或能量筛选。点击力量、格挡、中毒等图标,只显示相关遗物。 • 移除所有遗物 与 移除所有药水 可一次清空。 5. 管理敌人与状态效果 从训练菜单 → 生物管理 进入,或直接在战场上 右键点击任意生物 ,会自动打开并选中那只生物。 侧边栏上方可以切换两种列表: • 怪物列表 ——显示完整怪物图鉴。点击任意怪物,就能把它 加入当前战斗 。 • 当前生物 ——显示现在场上的所有生物,包含玩家角色。 选择后会显示它的模型,以及生命值和状态编辑器。 调整生命值 可以分别设定 当前生命值 与 最大生命值 ,完成后按下 应用生命值 。 开启 无敌 后该生物不会死亡,血条也会显示为 ∞。按下 移除生物 则可把它移出战斗。 敌人生命值也能按多人模式的人数倍率调整,单人模式也能挑战 2P、3P 血量的怪物。 调整状态效果 可搜索完整的状态效果列表,或用 增益 、 减益 、 特殊 分类筛选。 选择状态后,可以调整层数: • +1 / -1 :逐层增加或减少 • 0 :直接移除该状态 • 999 :直接调到上限,单层效果则会设为 1 这些不只能用在敌人身上,也能用在自己身上。 按下 清除所有效果 可移除该生物当前拥有的全部状态。 6. 战斗快捷操作 训练战斗中,可以对以下 HUD 元件按 右键 : • 抽牌堆 → 抽一张牌 • 弃牌堆 → 将弃牌堆洗回抽牌堆 • 能量球 → 增加 1 点能量 • 辉星 → 增加 1 颗辉星 • 手牌 → 弃掉该张牌 左键操作不受影响,牌堆仍然可以正常打开查看。 7. 重开战斗与更换角色 快速重新开始 打开训练菜单 → 快速重新开始 ,立即把当前战斗重置回开场状态。 敌人恢复满血,玩家重新抽牌,其他配置也回到战斗开始时的状态。不必先打赢,也不必故意死亡。 先前加入的生物和改过的场景都会重新应用,不必重新布置。 更换角色 点击左上角的角色头像,确认后即可重新选择角色。训练会以该角色的默认卡组和初始遗物重新开始。 加载过往记录 打开训练菜单 → 从历史记录加载 ,也可以在开始训练的选人界面中选择 夙世 。 选择一场记录后,通过右下角的按钮加载: • 直接按下 加载 ,使用该场记录结算时的配置。 • 也可以先点击上方地图楼层中的任意楼层。选中的楼层会出现外框。 选择楼层后,卡组、遗物与生命值面板会更新成当时的状态供你确认,右下角按钮也会变成 加载第 n 层 。再次点击同一楼层即可取消。 不论加载哪个时间点,卡组、遗物、药水和生命值都会按当时的实际状态重建。战斗楼层连当时的敌人也会一起重建;商店、休息、事件楼层则会加载普通的沙盒战斗。 用当时的卡组,重新挑战那场击败你的战斗。 8. 编辑战场 点击状态栏上的训练场快捷入口 → 编辑场景 。 进入后战斗 HUD、上方状态栏与遗物栏都会暂时隐藏,方便查看和调整舞台。完成后按 编辑完成 离开。 • 按住鼠标左键 拖动生物 可调整站位。 • 按 E 让光标下方的生物左右翻转。 • 按 Delete 移除光标下方的生物。 • 场景 选择器可把背景换成游戏内的其他地点。 • 音乐 选择器可更换战斗音乐。 • 视角 可调整缩放比例(50%~125%)、垂直位置,以及是否让玩家保持在画面中央。 生物旁出现 锁头 标记,代表它是某个 Boss 专属场景的一部分(例如凯撒蟹的螯、千足虫的体节),不能移动、翻转或移除。 加入拥有专属场景的 Boss 时需要重建整个舞台,执行前会先询问。 支持语言 支持游戏内置的所有语言:English、Deutsch、Español、Français、Italiano、Polski、Português、Русский、ไทย、Türkçe、日本語、한국어、简体中文、繁體中文。 只有中文是手写的,其余语言(包含英文)皆由 AI 翻译,用词可能不到位,欢迎反馈指正。 致谢 本模组的 快速重新开始 与 更换角色 功能流程参考了 (Gk) Erasels 制作的 Quick Restart 2 的做法,感谢作者。 Quick Restart 2 是另一个独立模组,不是训练场的依赖。它会在暂停菜单加入快速重开按钮,也可以长按 R 两秒,在 正常游戏 中从最近的存档重新加载当前房间。想在训练场以外也能快速重开,推荐安装。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3772723979
- 文件名
- 3772723979.bin
- 文件大小
- 1.3 MB
- 最后更新
- 2026/09/20
- 内容版本
- v1789919204-835b57ec33ceff2e
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
