皮肤小队 (Skin Squad) 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

皮肤小队 (Skin Squad)

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最后更新 2026/08/26文件 192.6 KBID 3774905195

模组简介

皮肤小队 独自游玩,看起来却像一支队伍。 在你操作的角色身旁立起纯视觉的小队成员——战斗、篝火休息处、商店都会出现,位置与联机队友完全一致。每名成员都能单独设定外观:原版外形、已安装的皮肤模组,或者干脆换成别的角色。 功能 • 1~3 名小队成员 ,沿用游戏自身的联机排布:前排在你身旁,多出来的向左上方错开,靠后的会变暗。 • 逐个设定外观。 每个角色的原版外形、所有已安装的角色皮肤模组,以及自定义角色。同一个角色的两名成员也可以穿不同皮肤。 • 动作同步。 攻击、施法、受击、死亡都会在整支小队上播放。除 Spine 外,基于精灵图的自定义角色同样支持。 • 预设。 每个标签页保存一套阵容并随时切换——为常玩的角色各建一套,不必每局重新设定。 • 宠物一并复制。 缚尸者成员会带上自己的骨骨,而不是共用你的。 • 游戏内选择面板。 角色选择界面的 Squad 按钮会打开列表,鼠标悬停即可实时预览该外观的待机动作。 • 支持 14 种语言。 不会影响你的进程 小队成员 不是角色 。它们只是没有战斗实体的纯视觉对象——没有血条、没有意图、无法被指定为目标,也不会进入战斗状态。不会向存档或当前进程写入任何内容,纯外观模组。 说明 • 仅限单人。 在联机以及基于伪联机的单人小队模组中会自动关闭,因为那些情况下游戏本身已经在排布多个角色了。 • 皮肤模组是直接读取而非挂载,因此不会与其他皮肤或皮肤管理器冲突,同一角色的两名成员也因此能穿不同皮肤。 • 不需要皮肤管理器 ,但如果装了,Squad 按钮会并入它的面板。 • 皮肤只会作用于它自带素材的场景。多数皮肤模组只包含战斗形象,因此这类成员在战斗中显示皮肤,在篝火与商店则为默认外形。 • 完全没有动画的角色模组会静止不动;选择面板会在你选定前提示。 设置 小队人数与每名成员的外观在游戏内的 Squad 面板中按预设设置。 模组设置界面(RitsuLib 或 ModConfig,均非必需)只有两个全局开关:启用小队、后排变暗。 源代码 : github.com/ing-gom/sts2-skin-squad

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3774905195
文件名
3774905195.bin
文件大小
192.6 KB
最后更新
2026/08/26
内容版本
v1787742419-be3cf308ad1b8ee3
作者与来源
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