模组简介
《斗兽场》——怪物对战与多人竞猜 Mod 无需任何前置mod即可游玩,不确定与其他mod的兼容性 作者:鲲冥fish(bilibili) 你有没有想过,让《杀戮尖塔 2》里的怪物放下对玩家的成见,转头互相打一架? 本mod将游戏改造成怪物自动对战与竞猜玩法。玩家不再亲自出牌,而是在战斗开始前观察双方阵容、下注支持其中一方,然后看怪物们自行决出胜负。 【主要内容】 ◆ 怪物自动对战 战斗双方均由游戏中的怪物组成。怪物能够互相攻击、施加减益、塞入状态牌,并使用经过适配的特殊机制。 你可以在角色选择界面选择: • 对单:怪物的攻击和负面效果只作用于一个目标 • 对群:攻击、减益和塞牌等效果会作用于整个敌对阵营 ◆ 两种战斗模式 【经典模式】 沿用较稳定的原版遭遇阵容,并生成对应的克隆方进行战斗。 【混乱模式】 根据战斗权值分别生成双方阵容。普通怪、精英乃至 Boss 都可能同时登场,形成规模更大、结果更难预测的混战。 双方会尽量保持总体强度对等。(我不能打包票,享受就好啦 (`3`)) ◆ 下注与金币系统 每场战斗开始前,你可以: • 支持克隆方(左边) • 支持非克隆方(右边) • 选择观望 • 在条件允许时 ALL IN 猜中即可获得收益,猜错则会失去赌注。随着场次推进,本场标准赌注也会逐渐提高。 部分事件能够影响战斗中的收益。相关效果会统一记录在遗物“记账簿”中。 ◆ 完整事件系统 地图中的事件围绕竞猜玩法重新设计,包括: • 赔率调整 • 破产保险 • 连胜与连败奖励 • 观望合约 • 私人对手盘 • 队伍救济基金 • 阵营强化或削弱 同类有色效果会互相覆盖,不同颜色及无色效果可以共存。遗物描述会实时显示剩余场数、当前状态以及暂时无法触发的原因。 ◆ 药水干预 战斗开始前可以向场上的怪物投掷指定药水。 药水不会立即生效,而会在所有玩家完成选择、先手结果揭晓后统一结算。多人游戏中,其他玩家无法提前知道你把药水投给了谁。👿 ◆ 适配后的遗物与商店 商店和宝箱只会提供适合怪物对战玩法的遗物。 部分原版遗物获得了新的作用方式,例如在战斗开始时强化你所支持的阵营。商店中的遗物和药水数量、价格也针对本玩法重新调整。 ◆ 多人联机 支持多人共同竞猜。 • 战斗模式和攻击方式通过投票决定 • 玩家下注内容相互保密 • 火堆可以向破产队友借出金币并使其复活,同时你会获得积分,被救济的人扣除积分 • 多人事件包含公共救济、私人赌约和集体保险等机制 ◆ 计分板与最终排行榜 所有玩家开局都会获得“计分板”。 计分规则: 最终得分 = 总收入 − 总支出 游戏中的所有金币增减都会计入,包括战斗、事件、商店、火堆和玩家之间的借款。玩家死亡时还会追加一笔支出惩罚。 完成整局游戏后将进入最终排行榜,显示所有玩家的名字、排名与得分。 【温馨提示】 这是一个以观战、下注、节目效果和多人互坑为核心的娱乐 Mod。 怪物之间的强度并不绝对平衡。阵容克制、随机行动、药水干预和意外翻盘,正是斗蛐蛐最好玩的部分。 本 Mod 完全免费。如果你通过付费渠道获得了它,那么你买到的是盗版。 我无法完全保证当前版本不存在任何bug,因为测试人数有限。如果你遇到了任何bug,请在bilibili联系我,鲲冥fish为我在该平台的名字。 bug最好的反馈方式为:事件描述+【日志】 【日志】的使用方法为调出控制台后使用showlog指令。如果是红色就是报错,黄色为警告信息。 当前版本:v1.0.0 ==================== English ==================== Colosseum — Monster Battles & Multiplayer Betting No prerequisite mods required. Compatibility with other mods is uncertain. Author: 鲲冥fish (bilibili) What if the monsters of Slay the Spire 2 stopped fighting players and fought each other instead? This mod turns the game into automated monster battles with betting. Observe both teams, choose a side, and watch them fight. [MAIN FEATURES] ◆ Automated Monster Battles Both teams consist of in-game monsters. They can attack each other, apply debuffs, add Status cards, and use adapted special mechanics. Choose a targeting style on the character selection screen: • Single-Target: Attacks and negative effects affect one target. • Team-Wide: Attacks, debuffs, Status cards, etc. affect the whole opposing team. ◆ Two Battle Modes Uses stable base-game encounters and generates a matching clone team. Generates teams by battle weight. Normal enemies, elites, and bosses may appear together in large, unpredictable fights. Both teams are kept roughly equal in total strength—but no promises. Enjoy the show! (`3`) ◆ Betting and Gold Before battle, you can support the clone team (left), support the non-clone team (right), abstain, or go ALL IN when available. Correct guesses earn a payout; wrong guesses lose the wager. Standard wagers increase as the run progresses. Event effects that alter earnings are recorded in the “Ledger” relic. ◆ Events Events are redesigned around betting, including: • Odds adjustments • Bankruptcy insurance • Win/loss streak rewards • Abstention contracts • Private side bets • Team relief funds • Team buffs and debuffs Effects of the same color overwrite one another; different colors and colorless effects can coexist. Relic descriptions show remaining battles, status, and why an effect cannot currently trigger. ◆ Potion Intervention Before battle, you can throw selected potions at monsters. Potions resolve only after everyone has chosen and the first-moving side is revealed. In multiplayer, your target stays secret. 👿 ◆ Adapted Relics and Shops Shops and chests only offer suitable relics. Some base-game relics have new effects, such as strengthening your chosen team at battle start. Shop inventory and prices are rebalanced for this mode. ◆ Multiplayer • Battle mode and targeting are decided by vote. • Bets remain secret. • At rest sites, lend gold to revive bankrupt teammates. You gain points; they lose points. • Multiplayer events include public relief, private wagers, and group insurance. ◆ Scoreboard and Final Rankings Every player starts with a “Scoreboard.” Final Score = Total Income − Total Expenditure All gold changes count, including battles, events, shops, rest sites, and player loans. Death adds an expenditure penalty. After the run, final rankings show each player's name, rank, and score. [PLEASE NOTE] This entertainment-focused mod is about spectating, betting, dramatic moments, and multiplayer mischief. Monsters are not perfectly balanced; matchups, random actions, potions, and unexpected comebacks are part of the fun. This mod is completely free. If you paid for it, you obtained an unauthorized copy. Testing is limited, so bugs may remain. Contact me on bilibili: 鲲冥fish. Best bug report format: event description + Open the console and use showlog. Red messages are errors; yellow messages are warnings. Current version: v1.0.0
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3776808522
- 文件名
- 3776808522.bin
- 文件大小
- 75.1 MB
- 最后更新
- 2026/08/15
- 内容版本
- v1786803324-697b0ab7719af2a3
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
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