模组简介
搜打撤 进塔前从仓库自选装备带走;通关了战利品全带回家;倒路上则装备全丢。 玩法 每个存档有独立持久 仓库 。开跑前在「搜打撤」仓库界面: • 挑选卡牌、遗物、药水、金币组成 携带装备 ——卡牌和遗物共用 背包容量 (默认 15 格)。 • 开始游戏,携带的牌组替换初始牌组,物品从仓库 扣除 。 • 通关 = 撤离成功 :最终牌组、遗物、药水、金币全存入仓库。 • 死亡或放弃 = 撤离失败 :所有携带物损失。 首次启用仓库会白送全部初始/普通卡牌、初始/普通遗物和 1000 金币。 存入仓库的物品会 还原为基础状态 ,只存普通卡牌。 特性 • 持久仓库 :跨局累计,金币上限 9999999。 • 携带系统 :卡牌和遗物共用背包容量(默认 15 格)。 • 背包容量 :卡牌按稀有度占格(基础/普通 1、罕见 2、稀有 3、先古 4、其他 2),遗物一律 2 格。顶部显示「背包 X/15」,超重时自动放下最重物品,战备码导入也按剩余容量限制。 • 搜打撤循环 :赢了全拿,输了全丢。 • 耐久系统 :每张卡/遗物有耐久。每次撤离成功,带进局的每件耐久 -1,归零即损坏不入库。死亡/放弃直接全损(不扣耐久)。瓦片右下角显示耐久(琥珀色「耐久 n」),归零显示红色「耗尽」;同种物品不同耐久的副本默认分开展示。可整体关闭。 • 撤离点事件 :地图上会随机出现一个特殊的撤离节点,抵达后可提前撤离——普通撤离按容量限额带出(第一幕 15、第二幕 25、第三幕起 35,药水与金币免费),金币撤离付费可全部带走(费用随幕数递增,付不起降级为普通撤离),路过则继续跑局。从撤离点撤离按「失败」结算(无通关奖励),带出物品仍按耐久扣减后入库。 • 挑战系统 :仓库大厅新增「挑战」页签。每日挑战(5 个随机槽位,可重复通关获奖励)+ 永久挑战(无奖励,记录通关次数)。 • 通关奖励 :每通关一次,发放该角色整套初始牌组和初始遗物。 • 仓库界面 :卡牌/遗物/药水三页,每页有搜索和多选过滤(来源、稀有度、类型、费用),虚拟化网格流畅滚动。 • 商店系统 :仓库右下角「商店」,分购买/出售两页,库存每日自动刷新、可花金币手动刷新。 • 撤离结算 :游戏结束新增「查看撤离结算」,展示存入或损失的全部物品;从撤离点提前撤离时单独显示「从撤离点撤离」。局内克隆/复制的卡牌不会带回。 • 地图种子 :仓库大厅底部可自定义种子(大写、O→0、I→1),留空则随机。仅本次会话有效,联机时全队沿用主机种子。 • 单人 & 联机 :联机中每位玩家各自结算自己的装备。 • 搜刮动画 :卡牌奖励和宝箱奖励会先被灰色遮盖,放大镜绕物品转动搜刮后揭示,营造搜刮手感(默认关闭,可在设置调整各稀有度时长与跳过键)。 • 设置页 :背包容量、耐久、撤离点、搜刮动画等各项滑条/开关/按键,以及一键重置。 商店 仓库右下角「商店」,分购买/出售两页。 • 购买 :库存每日刷新一次,价格冻结当天。买入价 = 冻结价 × 买入倍率(默认 ×2.0),满耐久入库。可付费重刷(50 → +50 → 250)。 • 出售 :多选仓库物品,支持搜索和过滤。售价 = 基准价 × 卖出比例(默认 50%)× 耐久系数(最低 1 金)。 设置 • 背包容量 :总开关(默认开)。开=共享背包限制,关=数量上限。切换需确认,跑局/大厅中禁止。 • 背包格数 :滑条 1–30,默认 15。 • 占格权重 :基础/普通 1、罕见 2、稀有 3、先古 4、其他 2,遗物 2。 • 最大携带牌数 :0–20,默认 10(容量关闭时)。 • 最大携带遗物数 :0–6,默认 3(容量关闭时)。 • 悬停提示 :默认开。 • 耐久系统 :总开关(默认开)。关闭=无耐久仓库;重开=回到冻结的耐久仓库。 • 耐久上限 :基础 5 / 普通 4 / 罕见 3 / 稀有 2 / 先古 1 / 其他 1 / 遗物 3。 • 耐久分开展示 :默认开。 • 撤离点容量 :一幕 15 / 二幕 25 / 三幕起 35。 • 撤离点费用 :基础 100,每幕 +20%。 • 撤离点出现率 :默认 30%(主机决定)。 • 搜刮动画 :默认关。 • 搜刮时长 :基础/普通 1 秒、罕见 2 秒、稀有 4 秒、先古 5 秒、其他 2 秒。 • 搜刮跳过键 :默认空格。 • 商店买入倍率 :默认 ×2.0。 • 商店卖出比例 :默认 50%。 • 重置默认值 :一键恢复。 耐久、背包容量开关切换需确认。设置全局共享。 兼容性 • 海克斯符文 mod :首次发放初始物品时 不会 发放该 mod 的遗物。 • 联机大厅 mod(STS2-Game-Lobby) :大厅建房表单新增「搜打撤」房间类型,房主和客机都需先配置携带,开跑后走完整搜打撤链路。未安装该 mod 无影响。 调试指令 内置控制台指令(仅本机,不受设置影响): extraction reset # 重置仓库(需确认) extraction add # 向仓库添加 extraction remove # 从仓库移除 extraction refresh # 立即重刷每日挑战池(无冷却) • reset :清空并重发初始物品,需确认;跑局/大厅中不可用。 • add :按 ID 添加(如 STRIKE,支持 Tab 补全),gold 直接填数量。 默认为 1,上限 999。 • remove :按 ID 移除金币或物品, 默认为 1,上限 999。跑局/大厅中不可用;会同步清理携带中的对应物品。 • refresh :立即重新随机每日挑战池。 反馈问题时请务必附上日志文件 反馈渠道 • 交流群 • Bug收集表 • github
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3779737402
- 文件名
- 3779737402.bin
- 文件大小
- 2.9 MB
- 最后更新
- 2026/09/06
- 内容版本
- v1788625212-8ed1eaa2e120e116
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
