模组简介
弹幕尖塔 DanmakuSpire 为你的爬塔过程增加一些“现场观众”。 如果你觉得好玩,可以顺手点个赞👍,作者十分感谢。 共创弹幕的构思和开发真的很难,好多个晚上都在想怎么实现弹幕互通,怎么搭建云端服务器,怎么降低玩家上手难度,怎么优化判定逻辑,最终的成品也很符合我一开始的设想! 这个项目的开发使用大量AI工具,这也是前期最大的成本,前后粗略算一下光是ai工具就花了500多😭 如果你觉得这个 Mod 让你在爬塔时多了很多欢乐,欢迎你用一瓶小甜水,一点token的钱,为我的继续更新提供动力! 赞助链接:https://ifdian.net/a/DanmakuSpire 弹幕尖塔是一个为《杀戮尖塔 2》制作的弹幕模组。它不添加角色、卡牌或其他内容,而是根据玩家在爬塔过程中的各种行为,在对应时机显示来自社区的滚动弹幕。 当你打出一张关键牌、受到攻击、购买物品、跳过奖励、在火堆休息、敲牌、SL或进行一些特殊操作时,都可能看到与当前行为对应的弹幕从屏幕上飘过。 这些弹幕来自模组内置的社区弹幕词条库,由十余万条来自《杀戮尖塔 2》视频的弹幕整理、归类而来。当前版本包含58条行为规则判定和336条弹幕词条。 主要功能 行为触发弹幕 根据玩家的实际操作选择对应弹幕,覆盖战斗、奖励、商店、事件、火堆以及一局游戏的开始、保存、继续、胜利和失败等流程。 共创弹幕投稿 现在你可以在游戏里自己投稿弹幕了!在设置页选择「投稿弹幕」向弹幕库投稿自己创作的内容,既可以向已有规则投稿,也可自定义触发时机。每条投稿经作者人工审核后收录,随模组更新送到每位玩家。 捕获灵感 可以在游戏内点击“捕获场景”获取当前游戏状态并保存,存放于投稿页面“我的灵感”,可以用于快速复现场景用于投稿,便于保留投稿灵感。 弹幕颜色与连续弹幕 投稿弹幕可选择特定颜色或彩色,彩色弹幕播放时呈现横跨整条弹幕、持续流动的彩虹渐变。一次投稿可包含最多 5 条独立正文,相邻弹幕停顿可选「快/中/慢」,按节奏连续播放。 作者展示与点赞 使用鼠标指向弹幕,或使用暂停弹幕功能后点击弹幕,可以查看弹幕作者。玩家可以给喜欢的弹幕点赞,点赞数据会收集到服务端。 多人聊天弹幕 在多人游戏中,队友触发的行为弹幕可以同步显示;也可以通过聊天框给队友发送带 emoji 的弹幕。你可以分别控制是否转发/接收队友弹幕。 更多兼容 选择角色、卡牌、遗物、敌怪、事件投稿时,会自动扫描其他模组内容,可以对其他模组内容投稿,在玩家也安装了相同模组时有机会触发。 意见反馈 设置页新增「意见反馈」入口,可向作者提交最多 1000 字的建议与反馈。 贴近游戏原版的显示效果 使用游戏原版烟雾颜色、画风、字体和角色头像绘制弹幕,使弹幕尽量自然地融入游戏画面。 完整的显示设置 可以调整弹幕字号、透明度、背景样式、滚动速度、显示区域、轨道数量、词条密度、顶部弹幕行为,并可以在模组配置里选择关闭某些不希望出现的判定规则。 不影响游戏平衡 模组不修改卡牌数值、敌人行为、奖励内容、牌池或地图生成,也不会改变一局游戏的正常结果。 弹幕设置 弹幕尖塔不再需要BaseLib或其他外部模组作为前置。可以在以下位置找到本模组的设置: 游戏设置 → 弹幕尖塔设置 “弹幕尖塔设置”位于游戏设置页“发送反馈”正上方。原有配置项、默认值和即时生效行为保持不变,旧版配置会在首次启动时自动迁移。 帮助、反馈与更新 遇到问题,或对判定场景和弹幕词条有新的设想? 欢迎加入弹幕尖塔反馈与共创群1103403846。 当前版本 DanmakuSpire v1.2.1 最低游戏版本:不限制 外部模组依赖:无 v1.2.1更新日志 功能与改动 - 共创弹幕:现在你可以在游戏里自己投稿弹幕了!在配置页选择「投稿弹幕」向弹幕库投稿自己创作的内容,既可以向已有规则投稿,也可自定义触发时机。每条投稿经作者人工审核后收录,随模组更新送到每位玩家。 - 捕获灵感:可以在游戏内点击“捕获场景”获取当前游戏状态并保存,存放于投稿页面“我的灵感”,可以用于快速复现场景用于投稿。 - 弹幕颜色:投稿弹幕可选择特定颜色或彩色,彩色弹幕播放时呈现横跨整条弹幕、持续流动的彩虹渐变。 - 连续弹幕:一次投稿可包含最多 5 条独立正文,相邻弹幕停顿可选「快/中/慢」,按节奏连续播放。 - 作者展示:使用鼠标指向弹幕,或使用暂停弹幕功能后点击弹幕,可以查看弹幕作者。 - 点赞弹幕:玩家可以给喜欢的弹幕点赞,点赞数据会收集到服务端。 - 聊天弹幕:多人游戏时可以通过对话框给队友发弹幕,可以添加emoji,游戏内使用回车键或点击聊天按钮使用。 - 更多兼容:选择角色、卡牌、遗物、敌怪、事件投稿时,会自动扫描其他模组内容,可以对其他模组内容投稿,在玩家也安装了相同模组时有机会触发。 - 新增规则:判定规则从 56 条扩展到 58 条,新增「卡组过小」判定与「领主阳伞」判定。 - 意见反馈:设置页新增「意见反馈」入口,可向作者提交最多 1000 字的建议与反馈。 - 「重复抓牌」判定在已经获得卡牌后不再触发。 - 「跳过抓牌」判定使用动态概率,大幅降低出现频率。 - 模组配置页调整到设置-游戏设置中,不再占据主菜单位置。 - 可以在模组配置里选择关闭某些不希望出现的判定规则。 修复问题 - 修复女王死亡时火炬头随之死亡,仍误触发「误弑灯」判定的问题。 - 修复「建筑师」判定不触发弹幕的问题。 - 修复「完美格挡」判定没有考虑玩家「缓冲」状态的问题。 - 修复「全面神化」判定在错误时间触发问题。 - 修复多人游戏有玩家未添加模组无法进入游戏的问题。 - 修复模组在部分版本加载闪退,黑屏问题。 - 修复模组与部分角色模组一同使用闪退,黑屏问题。 - 修复部分情况下角色弹幕没有头像的问题。 v1.1.0更新日志 功能与改动 - 不再使用BaseLib作为前置,模组配置页面转移到游戏主界面。 修复问题 - 部分版本出现闪退等问题 - 部分版本弹幕会堆在左上角 - 手机端字体调大后会超出背景范围 - 亡灵契约师被奥斯提替代受伤时仍触发完美防御弹幕 - 火炬头死亡时或使用AOE攻击女王仍触发无视灯弹幕 - 被仪式兽晕眩或女王魂缚无法出防御牌时仍触发有防不出弹幕
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3779807977
- 文件名
- 3779807977.bin
- 文件大小
- 12.7 MB
- 最后更新
- 2026/08/20
- 内容版本
- v1787159484-f3ce39928576b072
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
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