模组简介
① 环境 本 mod 不依赖任何基础 mod。 本 mod 支持 public beta 110 版本与 default 107 版本。本 mod 支持 public beta 111 版本与 default 107 版本,两个版本所采用的实现方式不同,但是效果应当是相同的。 理论上只要没有大的api更新或卡牌修改,本mod无须修改即可自动适配新版本。 ② 15 种语言支持 亚洲:简体中文 / 繁体中文 / 日语 / 韩语 / 泰语 / 土耳其语 欧洲与美洲:英语 / 葡萄牙语(巴西)/ 西班牙语(拉美)/ 西班牙语 / 法语 / 俄语 / 德语 / 意大利语 / 波兰语 文本标签按首字母顺序,依次为 deu、eng、esp、fra、ita、jpn、kor、pol、ptb、rus、spa、tha、tur、zhs、zht。 文本均来自《杀戮尖塔 1》,仅作简单格式调整,可能有少量错误;文本中“能量”改用塔2的写法。 ③ 效果 将游戏中的“内存清理”卡牌的效果、卡名、卡面图片、卡面文本更换为与《杀戮尖塔 1》中卡牌“回收”相同。 本 mod 采用直接在“内存清理”原卡牌上进行修改的方法生效,并非生成新卡牌 + 禁用旧卡牌。 本 mod 影响存档:在 mod 开启时,所有历史记录中的“内存清理”卡牌都会被更换为“回收”卡牌;关闭 mod 后会恢复原状。 ④ 影响(基于本人游戏理解) 在原版游戏所有难度下,大多数对局中,对于故障机器人职业,回收略强于内存清理; 在卡组较大、能力牌较多的对局中,内存清理可能更强(但此时回收和内存清理都是较弱的); 在卡组较小、洗牌速度较快的对局中,回收显著强于内存清理。 对于铁甲战士,大多数对局中,回收显著强于内存清理; 对于其它职业,大多数对局中,回收略强于内存清理。 ⑤ 兼容性与 Bug 本 mod 采用最小依赖的方式写成,正常来说与大多数 mod 兼容,且不易随着版本变化而失效。 但本 mod 不保证与盗版、修改版、移动版、老旧版本或者冷门 mod、次级 mod 的兼容性。 ⑥ 鸣谢 本 mod 使用 Codex(桌面版)+ DeepSeek V4 Flash(0731 正式版)完成,感谢梁圣。 感谢《杀戮尖塔 2》制作组为了方便玩家制作 mod 所做的努力。 感谢 Baselib 制作者提供的文档,感谢 GitHub 项目 @jiegec/STS2RevertAnthony 提供的源码参考。 ⑦ 开源地址与联系方式 开源地址:https://github.com/Rim-World/STS2Mod-Replace-Scavenge-with-Recycle 你可以直接在评论区提出你的意见与反馈。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3781659831
- 文件名
- 3781659831.bin
- 文件大小
- 1.0 MB
- 最后更新
- 2026/08/14
- 内容版本
- v1786707077-6eeba8d18eed2caf
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
