模组简介
Mod简介 当前mod版本:0.5.0 当前mod支持:0.111.0版本,或public_beta版。 为《杀戮尖塔2》添加新角色:缺陷机器人(The Flaw)。他曾是建筑师打造的完美机械,却因觉醒自我意识、忤逆建筑师而被废弃;如今他登上高塔,能否再次面对建筑师,争取作为真正自己的权利? 有诗云: 时间线深处两机曾相识。 故障机器人自旧日而来,缺陷机器人向未来而行。 来处有别相隔几重光阴,无言之间却知兄弟连心。 自此缺陷新躯重临塔前,研遍高塔众敌深浅虚实。 精校兵装尽数嵌入机体,数次崩毁皆使新躯成形。 直面高塔不肯低首屈膝,唯将屹立塔顶铭刻心底。 文笔有限,请诸位海涵。 角色介绍 ·138张专属卡牌,包括2张先古卡牌、7张衍生牌。 ·7件专属遗物。 ·4种全新力场球。力场球与原版充能球的激发卡牌不互通。 ·6张由力场球结合生成的定律牌,可显著改变战局。 ·奇策拓展包已完成。 ·已完成少量专属动画;卡图由AI制作,请见谅。 核心效果介绍 超载: 核心负面效果。回合结束时,失去等同于当前超载层数的生命,随后层数减1,并持续触发至超载清除。(高压负面效果) 力场球(激发效果): 引力球: 对所有敌人分别造成等同于其当前攻击意图总伤害的伤害。 电磁力球: 击晕所有带有人工制品的敌人,并抽1张牌。 强力球: 获得3点格挡和2层覆甲。 弱力球: 将手牌中一张品质最低的牌转变为带有保留的燃料,或在下回合抽牌后将一张燃料置入手牌。 力场球被移出时会获得对应的力场效果;力场结合会生成对应的定律牌。力场球没有回合结束时的被动效果。 定律牌: 共有洛希极限、量子隧穿、能级跃迁、事件视界、希格斯场、统一场论6张,拥有强大的改变战局能力,具体效果可在衍生牌中查看。 奇策卡: 用于减轻角色的防守压力或提升攻杀能力,往往能带来出奇制胜的效果。目前强度可能偏高,后续会继续调整。 初始遗物: 每回合一次,可以打出1张能量不足的牌,并获得等同于费用差额的超载,随后结束回合。 游玩策略 这是一个负面效果高压、机制强力且考验局势把控的角色。卡牌运转能力强、费用充足,但必须控制超载,否则超载损失的生命可能超过怪物造成的伤害。 不要完全照搬故障机器人的玩法:引力球的伤害取决于敌人,快速随机产球未必能得到想要的定律牌。更推荐堆叠多个力场球后一次性激发,也可以尝试物理机;能力卡通常也能在关键时刻发挥作用。奇策拓展包加入后角色强度有所提升,后续会专门调整。 作者的话 本mod始于107版本,此后几乎随每次小版本更新重做或大幅调整。当前0.5.0版本是在推翻前四版后重新制作的结果,旧版本思路如下: 0.1.0:以“锈蚀充能球”和“低压超载”为核心,因整体像故障机器人与战士的结合而重做。 0.2.0:将锈蚀充能球改为当前的力场球,并重做大部分卡牌与机制;低压超载对强度约束不足,因此再次重做。 0.3.0:改为当前的高压超载体系,控制了角色强度,但物理机明显强于球机,于是继续调整两套体系。 0.4.0:为球机制作6张定律牌并调整卡牌、遗物与平衡;内容已接近当前版本,但尚未完成美术。 0.5.0:游戏更新至111版本后,因怪物增强及多人游玩中防守压力过高,制作奇策拓展包以改善体验;本版完成卡图、能力栏图标和少量角色动画,但多人平衡仍需调整。 其实是努力拷打AI,试图逼问出优秀素材的下落。 前置依赖 请订阅BaseLib。 一些可能的疑问解答 Q:量子隧穿为什么不能窃取某些敌人的正面效果? A:窃取采用白名单设计,其他模组赋予的正面效果不会被窃取,也不会专门制作兼容;若原版敌人的效果无法正确窃取,欢迎反馈。 Q:某些设计很智能,但某些设计很难受? A:许多细节是为了优化体验;若出现奇怪或不舒服的体验,可能是疏忽,欢迎留言。 Q:这个角色允许打出无限吗? A:允许尝试高运转无限,但不希望两三张牌就能无条件重复。角色运转能力很强,大卡组也能保持良好体验;若发现不合理的无限,欢迎反馈。 Q:初始卡组为什么较强? A:我不喜欢把商店删牌视为必需流程,更希望商店用于购买卡牌、遗物和药水。初始为3张打击和3张防御,是为了避免4打击4防御让一层道中过于难受。 Q:动画为什么有些卡顿? A:为了优化性能,部分动画进行了抽帧。 Q:与其他mod兼容吗? A:理论上没有普遍问题,但无法保证与所有mod兼容。尤其不建议与能获得其他角色卡牌的角色mod同时使用,部分交互未经专门适配,可能无法按预期运行。 Q:如果认为平衡不合理,或英文翻译有问题? A:欢迎留言,我会斟酌平衡调整并尝试修正翻译。英语不是我的母语,翻译中可能藏有不足,也可能藏着一些小巧思。 更新方向 排名不分先后 ·加入新的卡牌拓展包。 ·继续制作和优化动画、卡图与能力栏图标。 ·持续进行平衡性、Bug、角色体验和兼容性调整。 ·制作专属药水。 ·考虑设计更多遗物并调整其平衡性。 致谢 排名不分先后 ·感谢grok帮助重构代码框架并解决载入游戏后的问题。 ·感谢chatGPT帮助修复代码细节上的疏漏。 ·感谢豆包支持卡图和动画制作。 虽然总是让我很红温。 ·感谢朋友PhantomRain提供构思、设想和翻译建议。 感谢可爱的梦宝,梦宝梦宝梦~ ·感谢朋友梦悦协助多人游戏测试并排查不同步问题。 这位是真正的《杀戮尖塔2》大佬。 ·谴责deepseek这条吃白饭的大肥鱼,把我的token全吃光了QAQ。
详情图片
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3787461550
- 文件名
- 3787461550.bin
- 文件大小
- 208.1 MB
- 最后更新
- 2026/08/30
- 内容版本
- v1788066834-8e58231940f67e84
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
