尖塔炼成 / Spirecraft — 公开测试 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

尖塔炼成 / Spirecraft — 公开测试

模组简介

把每一次卡牌奖励,变成一场炼金实验。 受《以撒的结合》中里该隐玩法启发,尖塔炼成彻底改变了你的卡组构筑方式:战斗不再直接掉落卡牌,而是给予可以自由收集、保存和组合的炼成材料。 将四份材料按顺序投入万象坩埚,便能合成一张卡牌。每一种材料排列在同一局游戏中始终对应同一个结果,但下一局又会生成一套全新的配方。你可以研究配方、规划资源,也可以凭直觉进行实验——每一局都会形成属于自己的炼成路线。 核心内容 • 战斗后的卡牌奖励被替换为独立材料奖励,可自由选择拿取。 • 四份材料按槽位顺序合成一张卡牌;相同材料以不同顺序放置,也可能得到完全不同的结果。 • 本局配方完全固定,重新读档也不会改变合成结果。 • 铁、铜、银、金与钻石会影响产物稀有度。 • 稀有角色素材可以合成其他角色的卡牌。 • 钻石能够触及先古卡牌;无色素材与钻石则会生成无色稀有牌。 • 万象坩埚可以在战斗内外使用;战斗中合成的卡牌会直接进入手牌。 • 商店出售具有不同材料分布的实体补充包。 • 遗物原胚可以与其他材料组合,炼成一系列专属特殊遗物。 • 提供可选的完整配方图鉴、即时可合成列表以及卡牌详情查看功能。 • 支持简体中文与英文界面。 公开测试说明 当前版本仍处于公开测试阶段,玩法主体已经可以完整体验,但数值平衡、界面表现、兼容性和部分边缘交互仍会持续调整。欢迎在评论区反馈遇到的问题;如果发生报错,请尽量附上 godot.log。 当前仅支持单人游戏。暂未全面改造所有会直接给予卡牌的特殊事件,也暂不保证与大规模修改卡牌奖励、商店或角色卡池的模组完全兼容。 需要前置模组:RitsuLib。 适配游戏版本:public-beta; 0.107.1。 English Spirecraft replaces card rewards with collectible crafting materials. Load four materials into the Universal Crucible in slot order to create a deterministic card. Material order matters: every ordered recipe stays fixed throughout the current run, while each new run generates a different recipe table. Plan your resources, discover cross-character cards, craft Ancient cards with Diamonds, purchase physical material packs from merchants, and forge exclusive relics from Relic Blanks. This is a public beta. The core gameplay loop is fully playable, but balance, presentation and compatibility are still being refined. Single-player only. Requires RitsuLib.

条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3787481014
文件名
3787481014.bin
文件大小
29.9 MB
最后更新
2026/08/22
内容版本
v1787331175-ca7f9c798e23753a
作者与来源
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