模组简介
如果你喜欢本mod,也欢迎看看我的其它mod。或许对你有帮助。 ① 效果 为铁甲战士的能力牌“杂耍”(Juggling)的 buff 图标右上角添加“本回合已打出攻击牌数”的计数,右下角原有的层数(复制次数)保持不变。 “杂耍”的效果是:复制玩家每回合打出的第 3 张攻击牌。本 mod 显示的正是“本回合已经打出了几张攻击牌”,防止玩家忘记距离触发复制还差几张。 计数显示真实数字(0、1、2、3……不封顶),回合切换后自动归零;即使先打出攻击牌再打出杂耍,计数也会从战斗全局变量历史中获得,显示正确的已打出的攻击牌数。 本 mod 为纯显示增强:不改变卡牌效果、不改变任何数值、不修改游戏机制。 ② 影响(基于本人游戏理解) “杂耍”的复制时机取决于本回合已打出的攻击牌数,但游戏本身并不会把这个数字直观地展示出来,玩家很容易忘掉“还差几张触发复制”。 本 mod 把这个数字直接显示在 buff 图标上,减少记忆负担,让玩家能把注意力放在更重要的决策上。 本 mod 不影响存档,关闭 mod 后一切恢复原状。 ③ 环境与版本 本 mod 不依赖任何基础 mod。 本 mod 支持 default 0.107.x 与 public beta 0.111.0 及以上版本(两者均已实测通过)。 理论上只要没有大的 API 更新或杂耍卡牌机制修改,本 mod 无须修改即可自动适配新版本。 ④ 实现方式与兼容性 本 mod 采用最小依赖的方式写成(纯 Harmony 补丁,零第三方库),正常来说与大多数 mod 兼容,且不易随着版本变化而失效。 本 mod 的计数数据直接来自游戏的战斗历史(与游戏内部“本回合已打出攻击牌数”的统计同源),显示值永远与游戏实际状态一致; 角标动态复制游戏原层数标签的样式(字体、字号、颜色、描边一致),仅将位置改为位于图标右上角。 本 mod 在不同游戏版本的生效方式均相同。 但本 mod 不保证与盗版、修改版、移动版、老旧版本或者冷门 mod、次级 mod 的兼容性。 ⑤ 鸣谢 本 mod 使用 Deepseek Harness(WebUI)+ DeepSeek v4 flash(0731,GA)完成,感谢梁圣。 感谢《杀戮尖塔 2》制作组为了方便玩家制作 mod 所做的努力。 感谢 BaseLib 与 RitsuLib 制作者提供的开源实现与文档(本 mod 的角标方案参考了二者的设计)。 ⑥ 开源地址与联系方式 开源地址:https://github.com/Rim-World/STS2Mod-Juggling-Counter 你可以直接在评论区提出你的意见与反馈。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3787938439
- 文件名
- 3787938439.bin
- 文件大小
- 191.7 KB
- 最后更新
- 2026/08/22
- 内容版本
- v1787393649-29671b05d0e76455
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
