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杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

终幕 / The Finale

gameplayActsEventsRelicsBossesMultiplayer

最后更新 2026/10/19文件 21.9 MBID 3789236069

模组简介

为《杀戮尖塔 2》public beta v0.111.0 制作的第四章内容 Mod。 满足五名基础角色的标准胜利解锁条件后,可在第三章建筑师事件向建筑师投掷原版“龙涎香”或“发光水”进入终幕。自定义模式也可勾选良性修正“终幕 / The Finale”直接启用;未启用时不改变原版流程。 第四章固定流程:专属先古事件 → 休息点 → 商店 → 路线专属门扉精英 → 路线专属建筑师 Boss。 - 龙涎香路线:第四章涅奥从螺类化石、香炉、齿轮工艺品、橙色药丸、医疗箱和小屋子六件即时战力遗物中等权、不放回展示三件;继续使用门扉缔造者与三爪牙建筑师战,胜利后进入沉睡结局,结算为“胜利……?”。 - 发光水路线:不再遇见涅奥,改为建筑师(?)事件;获得“先古之种”,把当前初始遗物替换为角色专属究极初始遗物。尖塔之门每次破门后先执行一个原生晕眩回合,再进入细看、饥饿或紧握;紧握只执行基础 7×3 的活雾式自爆并真实死亡。建筑师(?)按牌的类型分别记录全队出牌次数,初始每累计打出五张同类型牌召唤一只蓝图,已有五只时改为获得三点格挡;动力规划层数显示当前所需张数。荒疫感染暂时夺走抽牌堆中的非状态牌,播放偷牌动画并在蓝图身上展示卡面,同时使所需牌数减一、最低为一。蓝图基础生命随机为20~25,全部进阶的计划工期均为九个玩家回合;绑定、回滚、归还与费用状态均有同步和恢复保护。动态承载的结构减伤按进度计算并限制在0%~50%。胜利后播放角色解放过场并显示“胜利”。 核心内容: - 第一章涅奥固定第四栏“一丝清明”;它现为事件遗物,可炼制成原版发光水;每张非稀有战后奖励候选为该玩家独立累积 2% 稀有度修正,炼制后仍保留,队友不受影响 - 六件第四章涅奥专属遗物;医疗箱与小屋子包含新绘制的厚涂手绘图标 - 五件究极初始遗物:无畏之血、群蛇之戒、完美核心、君王之道、虚空命匣 - 第一至第三章腐化精英、荒疫徽记与鲸粹奖励 - 普通/问号宝箱中的咖啡机选择,以及篝火炼药 - 鲸粹拾取时增加 1 个药水栏;炼制后直接加入原版龙涎香,满栏则阻止并触发原版红闪震动 - 两条路线独立的门扉精英、建筑师 Boss、图鉴内容、结局和完整中英文本 - 建筑师分层生命、灾厄/中毒、溢出伤害、阶段击杀收益及多人恢复守卫 兼容与安全: - 支持 Windows 桌面版与 Android APK 内嵌程序集加载 - 仅支持 STS2 public beta v0.111.0;程序集签名不匹配时会安全拒绝初始化 - 兼容 ThrowPotionsAtArchitect 1.4.1,但不将其作为前置依赖 - 不覆盖原版逻辑资源,不包含网络、遥测或任意文件写入 当前版本:v0.3.5 前置依赖:无 建议安装前备份 Modded 存档。

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3789236069
文件名
3789236069.bin
文件大小
21.9 MB
最后更新
2026/10/19
内容版本
v1792357733-2c914070f675f3b4
作者与来源
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