联机协同:更好的联机体验 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

联机协同:更好的联机体验

模组简介

《杀戮尖塔 2》多人联机协作 Mod:从现在起:玩家可以在战斗中为队友打出自己手中的技能牌/能力牌。 规则简介: 战斗时,每位玩家屏幕中会显示一个全队共享的进度条:“同调条”,玩家可以按住G键的同时选中手中的技能牌/能力牌打向队友(点击或拖出均可),让队友也能获得它的效果,每当玩家之间配合攻击或者为队友格挡/辅助等操作,都会依照贡献增加进度条,进度条充满时,全队能量/辉星合并为公共池,且队友的手牌将对你开放,可以由你直接打出,持续一回合。 规则到此就结束了,为了完善设定,我给这些操作起了名字: 【小同调】按住 G 点击手中的一张技能/能力牌,再点选队友,即可把这张牌通过消耗自己的费用但为队友打出——属性是按照受主的属性结算。这一操作称为“小同调”,每一次小同调都会增加屏幕上方的进度条。 【大同调】同调条攒满后进入“大同调”:全队能量、辉星合并为公共池,持续到本回合结束;在这一回合内,任何人打出格挡、正面能力、召唤、治疗效果都会复制给全队;队友手牌会显示屏幕上方,你可以直接拖出来打出(费用走公共池,牌打完回到持有者的弃牌堆)。 【被动涨条】在没有进行小同调操作时:集火同一敌人、主动激发充能球、对队友用药水等配合行为,也都会推进同调进度条。 【单人零干扰】单人游玩时本 Mod 完全静默:无进度条、无特效、无任何按键交互,不影响原版体验。 这意味着:队友之间的配合会更加密切,你没有防御的时候,队友可以为你打出一张岿然不动。队友没有费或抽牌的时候,你也可以为他们打出一张你的“精神过载”,大同调触发的时候,力量最高的战士可以把猎人手里的小刀都占为己有——打出时按照打出者战士的属性(力量)结算;而鸡煲也不必担心:主动激发的充能球(黑球/电球/玻璃球)同样按实际伤害计入集火配合。 我介绍了许多规则,但其实只要记住按住G为队友打出能力/技能牌,接下来的理解无非就是叫几个朋友来上一局罢了。 为什么要做这个mod:在我的上一个mod“联机玩家可以在火堆处交易卡牌”完成后,我突然意识到塔2的角色相比于塔1的角色更为独立,哪怕在火堆处,战士获得了储君的铸剑,机器人获得了骨妹的灾厄,但都是脱离了自己体系的牌,交易的意义或许没有那么大了,每次与队友联机,看着几个不同机制的角色各自发挥自己的长处,看着牌好的玩家一回合启动打出了数十张牌,而牌烂的玩家只能打出那么两三张牌就草草的结束回合,还要吃很多战损,这不免有那么一些“孤独”了,所以我总想着制造一个机制,让队友在局内可以真正的联合起来:如果战士的高力量打出了猎人的小刀会否创造更多价值?如果骨妹的吊杀加上机器人的全息影像会不会更高效的运转?在这种想法下,我终于做出这个mod,它可能仍然不是联机的最优解,但或许它真的可以让联机有着更多的“交流感”,所以我为mod起名为“同调”:当玩家们以同一种调式演奏,或许会发出更美妙的音乐。这一点你将会在ui与特效的设计中发现。 mod现在是稳定运行的,但塔2的牌组机制极其复杂,如果因为本mod出现多人数据不同步的bug,或者发现有行为异常的牌,请留言评论区,我看到会核实并修复。 联机双方需安装相同版本。当前版本 0.7.5(适配游戏 公开版v0.107.1)。版本更新之后如果出现mod兼容问题请留言,谢谢!也随时欢迎新的想法! 【0.7.5 更新】 优化大同调期间的队友手牌布局:现在会自动避让本地玩家第一行遗物,避免遗物较多时互相遮挡;拖拽出牌与拖回取消的判定区域也会随面板位置同步调整。

条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3790032825
文件名
3790032825.bin
文件大小
259.0 KB
最后更新
2026/08/27
内容版本
v1787765724-216abae7ffbb88a0
作者与来源
由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。

版权与举报

本条目的著作权归其原作者所有。尖塔补给站仅提供索引与下载中转,不存储、不修改、不二次分发其著作权内容, 也不对其内容作任何担保。详见 版权声明免责声明

若你是该内容的权利人并希望下架此条目,或发现该条目含有违法违规内容,请通过 侵权删除申请 提交材料,我们会在核实后处理并在本页标注状态。

Steam 社区评论

以下评论来自 Steam 创意工坊原始页面,由 Steam 用户发表,不代表本站立场。