地图重构 / Spire Shifter(支持0.107.1/0.109.0/0.111.0) 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

地图重构 / Spire Shifter(支持0.107.1/0.109.0/0.111.0)

模组简介

每幕有限次数地重建尚未探索的尖塔路线。支持重新布线、重新规划、12 种尖塔扭曲、房主统一控制的多人同步,以及会随推进自动变化的活地图;活地图可在启用前选择保留未来 1–4 层。F8 打开可拖动半透明中文面板。 同一安装包会自动匹配 STS2 0.107.1、0.109.0 与 0.111.0,无需其他前置 Mod。 赞助:https://afdian.com/a/Real35 从最开始“能不能重新生成一张地图”,到现在的重新布线、重新规划、十余种尖塔扭曲、修改前后预览、路线差异高亮,再到正在继续完善的 **多人联机适配与活地图**,这个 Mod 已经比最初想象中复杂了很多。 地图看起来只是几条线和几个房间,但真的动起来以后,要处理已经走过的路线、Boss 连通、固定楼层、特殊节点、存档恢复、随机数隔离、地图合法性、多 Mod 兼容,以及多人情况下所有玩家看到同一张地图……很多时候改一条线,背后都要验证几十种情况。 这里的赞助**完全自愿**。 如果你觉得《尖塔改道》让你的爬塔多了一点选择、多了一点节目效果,或者第一次产生了: >这破路线我能不能直接给它改了? 这种想法时觉得这个 Mod 还挺有意思,欢迎用一瓶小甜水、几杯咖啡,或者一点 Token 的钱,给后续开发回回血。 无论是否赞助,Mod 的主要功能都不会因此收费。 你的每一份支持,主要会用于: * 新功能设计、开发与长期维护; * 地图生成算法和异常地图的反复测试; * 单人 / 多人模式实机验证; * 不同存档、不同章节和其他 Mod 的兼容测试; * AI 编程工具与 Token 消耗; * 修 Bug 修到半夜时的一点咖啡和饮料钱。 5 元可以请还在和地图连线斗智斗勇的作者喝瓶饮料。 有时候看起来只是: > “为什么这条路没变?” 然后一查就是候选地图、父子节点、未来区域合并、地图后处理和 UI 重绘一路翻到底…… 这种 Bug 往往比加一个新功能花的时间还多。 10 元可以给后续的实机测试和维护回回血。 尤其是接下来的多人适配,房主改图、其他玩家实时预览、地图同步、多人绘画、断线恢复、不同客户端状态一致性,都需要反复开局验证。 地图这种东西只要有一个客户端不同步,大家爬的可能就不是同一座尖塔了(笑)。 15 元可以给作者补一点 AI Token。 这个项目的开发过程中大量使用了 AI 编程工具辅助分析游戏代码、排查地图算法、生成测试方案和迭代功能。功能越来越多以后,一次比较大的修改经常就是成片的代码分析和测试。 Token 烧起来是真的快 QWQ。 再多…… 那我就真的不太敢想了。 无论赞助多少,都非常感谢你愿意支持这个 Mod。 你的一点点回血,最后可能就会变成: > 一条新的路线、 > 一个新的地图玩法、 > 一次更稳定的多人同步, > 或者某天突然冒出来一句—— > > “要不我们再让尖塔长点别的?” 感谢每一位下载、反馈 Bug、提出想法、帮忙测试,以及愿意继续陪着《尖塔改道》更新下去的玩家。 路线可以重来,感谢不会重置。 追更:https://www.wanjiadongli.com/mods/332733?channelCode=5AHAJQ5Z7V28

条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3790232184
文件名
3790232184.bin
文件大小
736.9 KB
最后更新
2026/08/26
内容版本
v1787717028-1700686901d5a4b9
作者与来源
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