模组简介
白绮 Vivhite — 独立角色 Mod 白绮是一位精通数学、计算机与艺术的魔法少女。她以生命作为魔法演算材料,通过“謦欬施法 → 击杀或汲取回血 → 继续施法”建立战斗循环。 当前版本: 0.2.1 适配游戏: Slay the Spire 2 v0.111.0 实机验证分支: Steam public-beta (当前公开材料仅覆盖此分支) 语言: 简体中文 / English 必须依赖: RitsuLib 0.5.14 内容 • 独立可玩角色白绮,78 点初始最大生命、99 金币、每回合 3 能量。 • 61 张专属卡牌:3 基础、18 普通、24 罕见、16 稀有。 • 三套主要构筑:守恒几何、递归星算、绯彩积分,以及跨体系组合牌。 • 初始遗物“孤高冠冕”:任意敌人死亡时回复最大生命的 20%,向上取整。 • 完整中英文本地化、专属卡图、Power、能量 UI、角色动画与视觉特效。 • 玩法不设置自定义成长硬上限;保留游戏本身的自然规则。 安装 • 先订阅上方 RitsuLib 依赖。 • 订阅本条目并等待 Steam 下载完成。 • 推荐使用已经过实机验证的 Vulkan 启动游戏;Steam 启动项设置为: %command% --rendering-driver vulkan • 在 Mod 菜单启用 RitsuLib 与 Vivhite 后重启游戏。 游戏另提供 OpenGL3( --rendering-driver opengl3 )和 D3D12 入口;本 Mod 尚未完成 这两个后端的专项验收。若 Vulkan 无法启动,可以将 OpenGL3 作为游戏级排障尝试,但不代表 本 Mod 已兼容。遇到加载失败,请附上实际渲染后端和 %APPDATA%\SlayTheSpire2\logs\godot.log 反馈。 更新日志 / Changelog 0.2.1(2026-09-01) • 修复生命支付结算:钨合金棍、Buffer 等原生减伤把实际掉血降为 0 时,不再误判支付失败;牌面的后续效果仍会继续结算。 • 修复事件循环:生成牌仅在当前战斗内临时存在,费用为 0,打出后消耗(Exhaust),不会进入牌组。 • 更新实机验证范围:Steam public-beta / Slay the Spire 2 v0.111.0,使用 Vulkan。 • OpenGL3 与 D3D12 尚未完成 Mod 专项兼容验收,不作兼容承诺。 English Vivhite is an independent magical-girl character built around mathematics, computation, and art. Her combat loop spends HP through Cough, then recovers through kills or Drain to continue casting. Version: 0.2.1 Target game: Slay the Spire 2 v0.111.0 In-game verification branch: Steam public-beta (the current public material covers this branch only) Languages: Simplified Chinese / English Required dependency: RitsuLib 0.5.14 Features • A fully independent playable character with 78 starting Max HP, 99 Gold, and 3 Energy per turn. • 61 dedicated cards: 3 basic, 18 common, 24 uncommon, and 16 rare. • Three main archetypes: Conservation Geometry, Recursive Star Calculus, and Crimson Integral, plus cross-archetype cards. • Starting relic Solitary Crown: whenever any enemy dies, heal 20% of Max HP, rounded up. • Complete Chinese and English localization, bespoke card art, Powers, energy UI, character animation, and VFX. • No custom hard caps on Vivhite's scaling; normal game invariants still apply. Install • Subscribe to RitsuLib using the dependency link above. • Subscribe to this item and let Steam finish downloading it. • Prefer the Vulkan path validated in-game: %command% --rendering-driver vulkan . • Enable both RitsuLib and Vivhite in the Mod menu, then restart the game. The game also ships OpenGL3 (`--rendering-driver opengl3`) and D3D12 launchers, but this Mod has not completed backend-specific acceptance for either renderer. If Vulkan does not start, OpenGL3 may be tried as a game-level troubleshooting fallback; that does not mean the Mod is compatible. Include the actual renderer and `%APPDATA%\SlayTheSpire2\logs\godot.log` when reporting load failures. Source code and issue tracker: GitHub License: GNU GPL v3 Changelog / 更新日志 0.2.1 (2026-09-01) • Fixed HP-payment resolution: when native mitigation such as Tungsten Rod or Buffer reduces actual HP loss to 0, payment is no longer misclassified as failed and the card's remaining effects still resolve. • Fixed Event Loop copies: generated cards are combat-scoped, cost 0 for this turn, and Exhaust after being played instead of entering the deck. • Updated the in-game verification scope to Steam public-beta / Slay the Spire 2 v0.111.0 on Vulkan. • OpenGL3 and D3D12 have no completed Mod-specific compatibility acceptance and are not compatibility promises.
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3793741497
- 文件名
- 3793741497.bin
- 文件大小
- 91.6 MB
- 最后更新
- 2026/09/01
- 内容版本
- v1788266362-df1b3f3d6dec95aa
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
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