模组简介
将原遭遇中的敌人变成继承原血量的随机原版敌人。召唤、复活、孵化和阶段变化也会继续随机。 【开局模式】 新局开始时选择一种模式,多人游戏使用原版投票系统决定。 ・随机生怪模式:每场战斗开始时随机敌人,并获得一瓶重置药水。 ・即时变怪模式:怪物会随现实时间快速变化,不获得重置药水。 ・跳过混沌:不获得模式遗物,按原版规则继续本局游戏。 ・重置药水:把当前全部存活敌人分别在原位重新随机,保留各自当前/最大生命以及主敌/随从身份。 【特点】 ・随机怪继承原遭遇生命,避免首层直接出现完整 Boss 血量。 ・召唤物优先使用原生位置,没有专用位置时会在召唤者前方分散生成。 ・同场最多 8 只敌人;满场时有限死亡援军会等待空位。 ・已适配复活、孵化、阶段变化、千足虫分段和 Queen 等特殊怪物。 ・Rocket 与 Crusher 是专用场景融合组件,因单独出现会缺少模型而不会加入随机池。 【依赖与兼容】 需要 Slay the Spire 2 0.111.0 与 BaseLib 3.4.5 或更高版本。 多人游戏中的所有玩家应安装相同版本的本 MOD 与 BaseLib。v0.6.4 调整了联机消息格式,所有玩家必须同时升级,不能与旧版混用。已完成真实游戏引擎的单角色与同进程双角色自动验证;跨两台机器的网络同步建议在正式长局前先打一场短局确认。 作者:Hage & wilter666666
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3798049458
- 文件名
- 3798049458.bin
- 文件大小
- 3.6 MB
- 最后更新
- 2026/09/24
- 内容版本
- v1790261797-a12449f0cd31b8fa
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
