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杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

进阶100(新增效果更新至进阶20)

Simplified Chinese

最后更新 2026/09/28文件 6.6 MBID 3801607408

模组简介

为《杀戮尖塔2》加入更高进阶挑战,目标扩展至进阶100。目前最高可选进阶20,新增效果已实现至进阶20。进阶0~10保持原版,各级效果累计生效。 新增进阶 进阶11|强化敌人 每幕随机出现5~7个强化普通战斗节点,敌人获得额外能力,战胜后获得5倍战斗金币。精英、首领及事件战斗不享受此强化与奖励。 进阶12|旅途劳顿+ 除涅奥外,先古之民只回复已损失生命的50%;休息和救助队友额外恢复5%最大生命。 进阶13|拦路强盗 商店卡牌价格随机系数变为1~1.25,遗物变为0.9~1.35。购买卡牌、遗物或药水后离店遭遇抢劫:全员交出全部金币,或进行一场普通战斗并获得正常奖励。仅删牌不触发,每家商店全队只触发一次。 进阶14|挥发性小瓶 基础药水栏位恢复为3格。每瓶药水持有4场战斗后变质,效果减弱,悬浮提示可查看剩余战斗次数和变质效果。发光水、龙涎香、污浊药水和药水形状的石头不会变质。 进阶15|懒惰 游戏开始时被进一步诅咒:每名玩家额外获得一张“懒惰”,保留原版进阶之灾。懒惰为1费诅咒,回复3点生命,将2张眩晕放入自己的弃牌堆;消耗、不可移除、不可升级。满血时仍会生成眩晕。 进阶16|强韧敌人+ 所有的敌人变得更难杀死:再追加一次原版进阶8的生命增量,例如70→76→82。 进阶17|致命敌人+ 所有的敌人变得更加致命:再追加一次原版进阶9的数值增量,例如伤害14→18→22;包含原版对应的格挡、力量及负面效果等调整。17及以上开局生命值由最大生命的80%提高至100%,最大生命不变;已有跑局不补血。进阶16、17适用于普通、精英、首领、事件战斗和召唤敌人,原版未设置增量的数值保持不变。 进阶18|双重BOSS+ 在第二幕末尾连续与两个不同的BOSS战斗,奖励、恢复和换幕流程沿用原版双首领。保留进阶10效果,标准三幕跑局中第二幕、第三幕均为双首领。18及以上新开局生效,旧跑局不补加。 进阶19|有代价的交易 除涅奥外,指定领取先祖之民的帮助需要支付额外代价。前三项帮助各自随机附带一种代价,共有19种,包括失去金币、生命或最大生命、卡牌降级、失去药水,以及后续战斗或奖励受到影响等;选择前可查看具体内容。也可以选择第四项“听凭安排”,从可领取的帮助中等概率随机获得一项,免除新增代价,但保留帮助原有的负面效果和交换条件。涅奥的选项与入场自动治疗保持原样,不额外收费。 进阶20|故人之姿 在第3阶段会遇到老朋友。门扉和时间吞噬者加入第三幕原有首领池,两个BOSS等概率抽取且不会重复;两位老朋友可能同时出现,也可能都不出现。战斗逻辑与资源已内置,无需额外安装DoormakerMod、ActsFromThePast或BaseLib。继承进阶16、17的敌人强化,仅新跑局扩充首领池,旧跑局不替换BOSS,读档不重新抽取。 解锁方式 沿用原版逐级通关解锁。已解锁并选中进阶10时,可点击右侧带锁箭头,确认后直接解锁进阶11;进阶12及以上仍需逐级通关解锁。 也可以在控制台使用 unlock ascensions 20 快速解锁进阶难度。 依赖与兼容 需要游戏v0.111.0及RitsuLib 0.5.12或更新版本。请勿与独立BetterEnemy同时启用。联机所有参与者需安装相同版本的模组及依赖。进阶20完整战斗、场景显示、联机与游戏内读档尚待实测。

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3801607408
文件名
3801607408.bin
文件大小
6.6 MB
最后更新
2026/09/28
内容版本
v1790610156-4c631007d684c54a
作者与来源
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