模组简介
星宿仙尊 《蛊真人》同人角色 Mod · 杀戮尖塔 2 一生不利己,忧济在元元。捐躯赴难死,星光照人间。蛊真人中的星宿仙尊叙事故事线可以带来不同视角下的体验/i] 角色信息 • 新角色: 星宿仙尊(可操作角色) • 生命值: 72 • 初始遗物: 「命定成尊」 • 卡牌: 26 张原创蛊牌(含衍生牌共 44 张) • 流派: 星道 / 智道 / 力道 / 人道 • 美术: 专属立绘、战斗 Spine 动画、选人界面与火堆形象;星河棋盘战斗背景与分层动画;全套精绘卡面持续补全中。 作者的话 人工智能大幅扩展了我们的生产力,但是如何将其有效的转变成实际应用中去,是我正在思考的一个方向,这个项目展示了我对ai的理解以及对于自己为游戏性和故事性所构建的世界而做出的努力,我认为,做mod本身可以含有深度的,就像蛊一样令人着迷,蛊所刻画了一个独特的世界观而肆意生长,做mod本身也是可以含有深度的,通过非线性叙事和游戏体验将玩家带入到人物中,以不同原版游戏却又似成相识的上手难度,获得不一样的体会。 依赖 • 必需前置: BaseLib ≥ 3.4.5,需要安装 STS2-RitsuLib;当前版本按《杀戮尖塔 2》0.111.0 的接口开发与测试。 • 适配游戏版本: 0.111.0 测试版 0.4.7版本更新 新增少量律道蛊牌,优化人道蛊牌的设计理念 新增加立绘切换按钮,增加卡面动态切换按钮 优化星道的伤害分布,调整星道的杀招合成 0.4.5版本更新 优化星道蛊牌的设计理念,优化律道蛊牌的设计理念 增加机制设计,优化小人的姿势(但还是不达到预期) 增加星道蛊牌数量 增加少量新的蛊牌。 后续更新计划: 补充杀招和蛊虫,完善游戏体验,暂时修一下bug,收集反馈 重构整个地图,构建剧情支线 增加更多人物和敌人,引入有趣的机制 增加人工智能驱动的npc战斗闲聊和自动战斗 反馈 数值与机制仍在快速迭代(当前 0.4.5 )。欢迎进入Q群1049178767反馈 Bug 与平衡建议,申请前需要说明
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3802023233
- 文件名
- 3802023233.bin
- 文件大小
- 177.2 MB
- 最后更新
- 2026/10/08
- 内容版本
- v1791459594-17b96e5e195d35d9
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
