模组简介
ドーモ、スパイアの皆=サン。ニンジャスレイヤーです。 赤黒の復讐者、フジキド・ケンジがスパイアにエントリー! 『Slay the Spire 2』にプレイアブルキャラクター「ニンジャスレイヤー」を追加する非公式ファンMODです。カラテを練り、アイサツを交わし、内なるナラクと共に塔の頂へ。イヤーッ! ◆ 収録内容 ◆ • 専用キャラクター1体 • 専用カード87種(初期カード・エンシェント関連カードを含む。強化版は別カウントしません) • 専用レリック8種(初期レリック・エンシェント関連レリックを含む) • 専用カードイラスト、キャラクター選択背景、攻撃・アイサツ・被弾・敗北・共振時の立ち絵、休憩・商人用の立ち絵 • エンシェント8体とアーキテクトの専用会話、計27本 • 専用ボイス・効果音、エリート/ボス戦用BGM6曲 ◆ 固有システム ◆ カラテ エナジーとは別に蓄積するリソースです。ターン終了後も持ち越し、カードの追加効果や専用コストに使用します。貯めて条件を満たすか、使って連撃を叩き込むか。イクサの判断が問われます。 アイサツ 敵に付与する専用の印。アイサツ済みの敵に対して、追加ダメージ、ドロー、カラテ獲得などの連携が生まれます。アイサツは大事。敵を前にしても礼儀を忘れるべからず! サツバツ! カラテの量、弱体・脱力、プレイしたカードの順序など、カードごとの条件を満たすと追加効果が発動。準備を整えてから、決殺の一撃を叩き込むのだ! ナラク/ナラク共振 ナラクは最大6。自分のターン開始時に6なら共振し、筋力2とカラテ2を獲得。筋力は同じ戦闘中に累積します。 共振は次の自分のターン開始時まで続き、敵の攻撃を受けるたび、ブロックで防いだ分も含む同量のダメージを攻撃元へ返します。完全ブロックでも反射! ただし、自分のターン終了時にはHPを3失い、ナラクは0に。力には代償がある。ゴウランガ! ◆ どんなデッキが組める? ◆ 連撃と筋力、カラテ消費、アイサツからの追撃、スリケン連投、ブロックからの反撃、ナラク共振などを組み合わせて戦います。 「カラテ・ラッシュ」はエナジー0/カラテX。全カラテを投入し、5ダメージ(強化後7)を消費数だけ連打!「狙いを定める」はエナジー0でアタックのコストを下げ、カラテも補給します。 ◆ エリート・ボス専用BGM ◆ ニンジャスレイヤーが参加しているエリート戦・ボス戦のみ、6曲から1曲をランダム再生。その戦闘中は同じ曲をループします。 ◆ 導入・対応言語 ◆ 前提MOD:なし。 BaseLibなどの追加MODは必須ではありません。本体のMOD機能から有効化してください。 日本語・英語・韓国語・簡体字・繁体字に対応。日本語以外は機械翻訳です。誤訳や不自然な表現が残っている可能性があります。 動作確認の基準は本体v0.111.0。作者のテストプレイで第3層ボス撃破後まで進行を確認しています。他MODとの全組み合わせやマルチプレイの動作を保証するものではありません。 ◆ 制作について ◆ カードデザイン・イラスト制作・コーディングにAIを使用しています。仕様の選択、調整、テストプレイを行いながら制作しました。 本MODは非公式ファン作品であり、原作およびゲームの公式コンテンツではありません。 ◆ 不具合報告のオネガイ ◆ バグや不自然な挙動、文章の見切れ、誤訳を発見した際は、このWorkshopページのコメント欄へご報告ください。 「どの場面で」「何をした時に」「何が起きたか」に加えて、ゲーム/MODのバージョン、使用言語、併用MOD、可能であればスクリーンショットも添えていただけると助かります。 報告してくださるヘッズの皆=サンに感謝!では、スパイアでお会いしましょう。オタッシャデー! Domo, everyone in the Spire. I am Ninja Slayer. The red-and-black avenger, Kenji Fujikido, enters the Spire! This unofficial fan mod adds Ninja Slayer as a playable character in Slay the Spire 2. Build Karate, exchange greetings, chain techniques, and fight alongside the Naraku within. Contents • 1 playable character • 87 character cards, including starter and Ancient-related cards; upgrades are not counted separately • 8 exclusive relics, including the starter and Ancient-related relics • Custom card artwork, character selection background, attack/greeting/hurt/defeat/Resonance poses, and rest/shop artwork • 27 custom conversations across the eight Ancients and the Architect • Custom voices and sound effects, plus 6 elite/boss battle tracks Unique mechanics Karate A resource separate from Energy that carries over between turns. Spend it on special card costs and bonus effects, or save it to meet thresholds. Aisatsu A greeting mark applied to enemies. Cards can reward you with extra damage, card draw, or Karate against greeted targets. Satsubatsu! Conditional bonus effects based on Karate, Vulnerable, Weak, cards played earlier in the turn, and other requirements. Naraku / Naraku Resonance Naraku caps at 6. Starting your turn with 6 activates Resonance, granting 2 Strength and 2 Karate. Strength accumulates throughout the combat. Resonance lasts until the start of your next turn. Each enemy attack returns the same amount of damage to its attacker, including damage absorbed by your Block. Fully blocked attacks still trigger retaliation. At the end of your turn, you lose 3 HP and Naraku resets to 0. Card themes Build around multi-hit attacks and Strength, Karate spending, Aisatsu follow-ups, repeated shuriken throws, defensive combos, or Naraku Resonance. Karate Rush costs 0 Energy and X Karate: spend all your Karate to deal 5 damage (7 when upgraded) once per Karate spent. Take Aim costs 0 Energy, discounts an Attack in your hand, and grants Karate. Elite and boss music When Ninja Slayer is in the party, elite and boss encounters randomly select one of these six tracks. The track loops throughout the battle. • Hunt of Shadows • Kiken Emergency • Kirisute Gomen • NARAKU WITHIN • Ninja Shall Perish • The Girl Awakes Requirements and languages Required mods: none. BaseLib and other additional mods are not required. Languages: Japanese, English, Korean, Simplified/Traditional Chinese. Non-Japanese text is machine-translated and may contain awkward phrasing or translation errors. Tested against game version v0.111.0. The author's playtesting has reached the sequence after defeating the Act 3 boss. Compatibility with every mod combination and multiplayer is not guaranteed. Development AI was used in card design, artwork creation, and coding. This is an unofficial fan creation, not official content from the creators of Ninja Slayer or Slay the Spire 2. Bug reports Please report bugs, unexpected behavior, clipped text, or translation problems in this Workshop page's comments. Please include the situation, game/mod versions, language, other mods, and a screenshot.
详情图片
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3803684127
- 文件名
- 3803684127.bin
- 文件大小
- 497.7 MB
- 最后更新
- 2026/09/20
- 内容版本
- v1789887786-5501fdac5c647c8d
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
