模组简介
qq群:954732971 Deck Power Evaluator — 卡组评估浮窗 把你的卡组放进一个完全相同的标准化场景反复模拟,输出进攻、防御、运转三行数值,并对奖励候选卡给出严格的"加入 vs 不加入"对照差值。数字来自真实规则结算,可复现、可审计。 攻(下限 / 均值)与防(下限 / 均值):你的卡组在 12 条固定运气轨迹(起手有顺有烂)上的输出表现,下限是最差轨迹的成绩,均值是 12 条的平均。运转(X 回合 / 轮):抽牌引擎按真实抽弃消耗洗牌规则走完整循环后,每轮能过多少牌、节奏多快。 同一副牌今天测和一个月后测,数字逐位一致——所有"随机"都是确定性函数,这是可复现性的物理基础。 候选卡对照 奖励界面每张候选卡显示"加入它之后攻防各变多少"。计算方式是严格的对照实验:加了这张卡与不加,场景、起手、每一步随机判定完全相同,唯一差别就是这张卡本身。所有候选在同一条赛道上评估,互相比较公平。X 费卡显示从 0 费到满费每档各自的结果范围,可展开看各档明细。 模拟覆盖 全部 567 张卡的效果组件直接从游戏本体原始数据自动编译,数值跟游戏数据走,不依赖手工维护的效果清单。费用与能量、X 费、多段攻击逐段取整、力量 / 敏捷 / 易伤 / 虚弱 / 中毒、抽牌 / 弃牌 / 消耗 / 保留 / 洗牌 / 生成全部按真实规则逐事件结算;核心的伤害与格挡公式同游戏本体逻辑逐场比对验证过。力量叠加流、充能球、战斗遗物驱动的主流卡组架构均真实模拟。 防御轴的标尺按你当前地图节点所属的怪物池取真实怪物组合的攻击剖面(四幕共 79 个遭遇,进阶难度感知)——虚弱、使敌人失去力量这类减益值多少,会随你面对的池变化。 它不做什么 不给"推荐选这张"的结论,不算胜率,不做需求达成百分比。它只报数字,判断权在你。不模拟敌人行为、地图、商店、事件、多目标战斗——它评估的是卡组本身的成色,不是某个具体关卡的胜算。 ≈ 标记 算不了或覆盖不足的地方显示 ≈,不假装能算。低频长尾效果和依赖被排除场景(如击杀触发)的能力会如实标注,不混进正常数字里。
详情图片
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3806225378
- 文件名
- 3806225378.bin
- 文件大小
- 3.7 MB
- 最后更新
- 2026/10/06
- 内容版本
- v1791292547-8c0101814d45615f
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
