模组简介
当全世界的尖塔水平下降 1000 倍,只有你保持不变 进阶 8 是职业赛场的门槛,进阶 9 是世界顶尖选手的难关,进阶 10 则需要专家们围着一个好种子反复研究。 而你,只是照常打开了杀戮尖塔。 从街区杯,一路打到世界赛场 报名社区赛、参加青训选拔、签约俱乐部,再去争夺国内联赛、洲际杯、世界总决赛和国家队世界杯的冠军。 比赛很简单:通关胜过未通关;都通关就比速度,都失败就比层数。你只管选好角色,在日程里迎接下一场对手。觉得赛事进阶太低,还可以提高挑战进阶,争取更多奖励。 模组设置中可选择局内 AI 水平,下降一百倍、一千倍或一万倍对应更快、默认或更慢的对手用时,通关率保持不变。 赛季共十二周。想多打几场,有公开赛;想专心准备大赛,也可以跳过空闲日期。即使你提前出局,其他选手仍会继续争夺冠军。 这场攀登,有人正在关注 比赛中可以在地图上看到对手的进度和生命,解说也会关注你的表现:一轮爆发、连续无伤、关键用药,或是双方逐渐拉开的差距。 打完之后,去社区看看。有人研究你的卡组,有人记得上次交手,还有人只想凑个热闹。你可以自己发帖、回复,也可以顺着头像认识这些选手、主播、解说和普通玩家。 为俱乐部,也为国家 世界积分记录稳定发挥,世界总决赛荣誉榜留下最残酷的淘汰赛结果,国运榜则记录各国在国际赛场上的成绩。 俱乐部合同、赞助、国家队席位,以及每两周一期的尖塔双周刊,会陪着这段生涯继续向前。 组建自己的俱乐部 赛季首场联赛开始前,准备好 $50,000 筹备费,就能挑选队员、洽谈合同和赞助,确认后组建俱乐部参加联赛。签约费另计,结算页面会列出全部开支。 安排首发、轮换与青训,培养选手,也可以洽谈下赛季转会。俱乐部赞助、会员与周边带来收入,连胜和赛事排名还能获得额外奖励。多人由房主管理,全体玩家固定首发,队友工资和获胜奖金由房主支付。 AI 社区,可自行开启 不开启 AI,也能游玩生涯、赛事、局内转播和基础社区。 开启后,AI 会结合赛果、卡组、历史交手和人物近况撰写帖子与回复,也会更新选手介绍和双周刊。发完帖子可以继续游玩,有新回复时会提醒你。 需要在游戏内填写服务地址、模型名称和 API 密钥。费用由所选服务商收取;相关比赛资料和社区发言会发送给该服务商。最大并发数等选项可自行调整。提示词可从基础模板创建自己的版本,自定义名称、独立保存,并通过 JSON 导入导出分享。 开始你的生涯 启用模组后,从主菜单点击“国运尖塔:单人生涯”,在日程或赛事页面选择比赛。 支持单人生涯和2—4人Steam多人生涯,对手由程序模拟。多人从主菜单“国运尖塔:多人模式”进入,由房主创建房间并分享邀请码;同一生涯使用固定队伍,由原房主保存和恢复进度。客机无需配置AI。角色列表沿用游戏已注册的角色,重置生涯会保留原版战绩与原版游戏进度。 当前支持 Windows 版。联机时请使用相同的模组版本、游戏分支及兼容的其他模组。 欢迎反馈遇到的问题(但我这段时间不一定有空,所以工期未定......先发布一次吧 之后会出私聊之类的功能...(画饼) qq群 581613571 可以交流或者反馈一些问题,或者想要协助开发也可以加入 模组源码已在GitHub上发布https://github.com/Catfish872/NationalSpire 想要参与开发,进行功能添加与修改的开发者可以提PR。请在提PR之前测试完全,确保添加或修改的功能与现有模块无冲突且功能正常运作。在进行代码工作之前可以在群里交流设计意图并确保不破坏现有设计架构。与模组开发目的冲突、不符合现有架构设计或者功能未通过自动化测试的PR可能会需要重新修改。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3809501471
- 文件名
- 3809501471.bin
- 文件大小
- 3.9 MB
- 最后更新
- 2026/10/05
- 内容版本
- v1791205934-8bd4b57c277d69a5
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
