模组简介
白厄(White Eclipse) 为《杀戮尖塔 2》添加一位完整的自定义角色: 白厄 。 角色机制 三重次级资源 • 火种 (上限 12):跨回合保留,战斗结束清零 • 毁伤 (上限 7):负世形态专属,用于支付终结技 • 爱 (上限 7):满 7 层后每回合 +2 能量,并额外抽 2 张牌 负世形态 :火种攒满 12 点自动变身。变身瞬间剩余的火种转化为毁伤;形态期间获得的火种也一律变为毁伤。 13 颗火种 → 创世 :集齐 13 颗火种遗物(初始遗物「已然熔毁的火种」就算第 1 颗)后自动合成「创世」,那 13 颗会被收走。两件先古级遗物可以降低这个门槛:「重铸的希望」-6、「挚爱的神性」-4(由先古 Orobas 赠予),两者叠加最低只需 3 颗。持有「创世」期间同时获得 16 条全部效果,其中第 16 条是「你的攻击无视一切防御手段(格挡、减伤、伤害上限),直接扣除生命」。 内容量 • 145 张卡牌(106 张角色卡池 + 39 张衍生牌) • 16 件遗物(初始遗物 1 + 12 颗火种 + 「创世」+「重铸的希望」+「挚爱的神性」) • 52 个自定义能力 • 12 个自定义事件 • 8 位先古全部有专属开场对话 依赖 必须先订阅 RitsuLib : 点此打开 RitsuLib 的创意工坊页面 没有它本 Mod 不会加载。 当前支持 • 游戏分支: 正式分支(public)与公开测试分支(public-beta)都支持 —— 本包内置两套实现,启动时自动选用。 • 语言:简体中文(自带英文文本)。 关于游戏分支 本包 同时内置正式分支与公开测试分支两套实现 ,启动时自动选用匹配的那一套。你 不需要 为分支挑选版本,也不需要额外订阅别的条目。 (技术说明:两个分支的游戏 API 形状不同,单个 DLL 无法同时匹配,所以实现编译了两份、由一个引导器在运行期选一份加载。这样无论你在哪个分支,模组列表里都只有 一条 白厄。) 已知限制 • 多人模式仍在持续测试。如果你遇到不同步,欢迎附日志反馈。 • 部分事件立绘与能力图标目前仍是程序生成的占位图,会陆续替换为正式素材。 • 本 Mod 会明显改变难度曲线,建议先单人体验一遍。 反馈 有任何问题、平衡建议或 bug,欢迎在讨论区留言。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3809646642
- 文件名
- 3809646642.bin
- 文件大小
- 75.0 MB
- 最后更新
- 2026/10/31
- 内容版本
- v1793450612-61154713ec6f2caf
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
