最终挑战:建筑师 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

最终挑战:建筑师

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最后更新 2026/10/06文件 739.6 KBID 3809744256

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模组简介

版本:0.7.14 【这是什么】 第三幕打完之后多一层「万象回廊」:先逛普通商店,再到火堆休整,与「先子建筑之神」一战。它会记录你第一阶段每一回合打出的伤害,然后在第二阶段照着你的打法还给你。 【挑战入口】 · 正常流程:打完第三幕最终 boss → 进入第四层「万象回廊」→ 普通商店 → 火堆 → 建筑师。 · 地图测试入口:控制台输入 architect4,直接抵达建筑师第四幕地图(本局必须已有第四幕)。 · 战斗测试入口:控制台输入 architect(需要已经在局内)。联机时由主机输入,双方会一起进入这场战斗。 【第一阶段】(300 血 × 人数) 三回合一循环: · 构造打击:20 点伤害,自身 +(先子之怒层数 × 2/3,向下取整)力量与 1 层人工制品,并预告下回合塞 5 张状态牌(仅第 1 回合)。 · 连续构造:按「先子之怒」层数打 1×N,并给每一位玩家 1 层虚弱。 · 万化一心:不攻击,自身 +50 格挡,给每一位玩家「虚无」。 从第 4 回合起进入循环:重构打击 30 点伤害 +(怒层数 × 2/3)力量 + 1 层人工制品 → 连续构造 1×N + 1 层虚弱 → 万化一心 50 格挡 + 虚无。 打空第一阶段血量后立即停止玩家行动,播放回溯气泡,再自动进入第二阶段:战斗回到你还没出牌的那一刻,它记下你每回合打出的伤害,进入第二阶段。 【先子之怒】(每阶段开局 4 层) · 升级获得的力量 = 怒的层数 × 2/3(向下取整); · 连击的段数 = 怒的层数; · 连击结算后,若它的力量高于怒的层数,两者数值对调并永久保留。 【万化一心】 每个玩家回合,它最多承受 6 × 人数 次「由攻击牌造成的伤害」;被完全格挡的攻击不计入;你每消耗(烧掉)一张牌,本回合次数 +1(状态栏数字会立刻往上涨,状态本身不会因此消失);非攻击牌造成的伤害不受限制。 【虚无】 你本回合内所有卡牌获得虚无(卡面会带上侵蚀标记):回合结束时若还在手中,则被消耗。 【第二阶段:学习你的打法】(500 血 × 人数) 意图照常显示(只有第 1 回合会额外塞一次 5 张状态牌)。每三回合按你第一阶段同三回合的伤害排名决定这三回合各出哪一种,每种都额外带一个荒疫状态: · 重构重击:30 点伤害 + 1 层虚弱;荒疫之盾——你本回合每打出一张牌,它 +5 格挡。 · 万化升华:+(怒层数 × 2/3)力量与 1 层人工制品,并给你虚无;律动残余——本回合它最多受自身最大生命 25% 的伤害。 · 万化连击:按「先子之怒」层数打 1×N 并获得 50 格挡;荒疫之矛——只在连击回合给你挂上「缓慢」,本回合仅自己每打出一张牌就 +1 层,队友出牌不会增加你的缓慢(建筑师行动结束后清掉)。 每次出招前,它会用气泡播报你在第一阶段同一回合打出的伤害;如果这一回合超出你走过的回合数,就换成另一句台词。 【联机】 · 血量与「万化一心」次数按人数放大(单人 300/500 血、6 次;两人 600/1000 血、12 次); · 负面状态按人分配:虚弱 / 虚无对每一位玩家各自生效,开局塞的 5 张状态牌每位玩家各一份;缓慢只在连击回合生效,且建筑师行动结束后会清掉; · 两边都要装同一个版本的 Mod。版本不一致时,转场或战斗中会被判定状态分歧并自动断开。 【前置】 需要 BaseLib 3.4.7 或更高版本。 【测试版声明】 本 Mod 处于测试阶段,欢迎订阅者提出问题与反馈;确认是 Mod 的问题后,我承诺在一天内修改。 【更新记录】 0.7.14:第四层新增普通商店,路线改为商店 → 火堆 → 建筑师,先购买和删牌,再升级或休息。保留紧凑地图布局与 Boss 图标路线间距。构建、46 项离线检查与地图路线检查通过,用户已确认游戏内商店测试正常。 0.7.13:第一阶段受到致命伤害后血量归零,立即停止玩家行动并播放回溯气泡;致命一击结算完毕后自动进入第二阶段,无须手动结束回合。第一阶段不发放胜利奖励,第二阶段击败后正常结算。保留地图路线端点修复。构建和 46 项离线检查通过,游戏内演出及联机实测待确认。 0.7.12:修正 0.7.11 路线端点补丁未在实际绘图中生效的问题。直接替换 DrawPaths 的两处端点调用,透明 Boss 图标的连线结束于图片矩形下沿外侧,不再依赖原生取点方法的事后补丁。 0.7.11:修复地图路线穿进建筑师透明图标,连线端点改为图标下沿外侧并留出安全间距;保留 architect4 快速地图测试命令。 0.7.10:新增控制台命令 architect4,直接抵达建筑师第四幕地图,方便测试火堆、地图路径与 Boss 图标;原 architect 命令继续直接进入建筑师战斗。支持联机广播,缺少第四幕的旧对局会提示新开一局。 0.7.9:修复第四幕地图过长,在绘制路径前同步移动火堆和 Boss 节点,缩短滚动与开幕扫图范围;建筑师地图 Boss 图标更换为自定义透明图。保留现有地图坐标和存档规则。构建及补丁挂载检查通过,游戏内视觉效果待验证。 0.7.8:修复联机荒疫之矛的缓慢跨玩家叠加。现在每名玩家只因自己出牌增加缓慢,队友出牌不增加你的缓慢;保留建筑师行动后清理的时机。过滤只作用于本 Mod 标记的缓慢状态。发布构建通过,37 项离线检查通过,双客户端实战仍待验证。 0.7.7:修复缓慢在建筑师攻击前被清除、消耗牌增加攻击次数受出牌顺序影响、零伤害回合未参与第二阶段排序、回溯无法补齐重复药水的问题;新增阶段与回溯记录的对局存档支持;异常处理保留原异常,避免掩盖原版或其他 Mod 的错误。发布构建关闭地图调试按钮。构建通过,25 项离线检查通过,实际游戏读档和联机同步仍待验证。 0.7.6:修「虚无有时没附到卡上」——之前只做了「关键字判定」这一半,已经在手上的牌不会被重新算一遍,所以偶尔看起来没生效。现在按本体做法,在挂上虚无时**给每张卡挂上侵蚀状态**(邪咒),之后新进入战斗的卡也会补挂;状态撤掉时一并清除。 0.7.5:修「万化一心」计数(烧牌 +1 次数时数字立刻刷新、状态不会因为层数归零而消失)。 0.7.4:修「不是连击回合也会一直叠缓慢」;修「一上来就是第二阶段」。 0.7.3:修联机负面状态只叠在房主身上的问题。 0.7.2:兼容性加固(所有补丁加 Harmony finalizer、关键资源做存在性检查并回退、联机内部状态改动改用真实 PlayerChoiceContext)。 0.7.1:移除地图上的「实验挑战」入口,测试入口改为控制台命令 architect;重写本简介。 0.7.0:联机成型版(血量与次数按人数放大;修掉联机状态分歧;先子之怒 2/3 成长;消耗牌给万化一心 +1 次数)。 0.6.x:完成第四层、两阶段战斗、联机与存档兼容等基础机制。 【英文摘要 / English】 Adds a fourth act ("Myriad Corridor") after the Act 3 boss: a normal shop, then a campfire, then the Architect, then the normal ending. The boss records the damage you deal in phase 1 and replays your own tempo in phase 2. HP and the "Myriad Forms, One Mind" hit limit scale with the player count, and debuffs are distributed per player. Console test entry: `architect`. Requires BaseLib.

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所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3809744256
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3809744256.bin
文件大小
739.6 KB
最后更新
2026/10/06
内容版本
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