模组简介
防止误按结束回合。只有在结束回合看起来像是失误时,智能结束回合才会要求你再按一次结束回合,其余时候不会打扰你。 会提醒的情况 • 还有剩余能量,并且手中有真正可以打出的牌:费用付得起、没有“不能被打出”、并且有可选的目标。X费用的牌在你有能量投入X时计入。储君的辉星费用按游戏自身的规则判断。 • 不休陀螺:手牌已空而陀螺的抽牌还在路上,或者打完全部手牌后它会抽牌。 • 多人游戏:你结束回合后,队友给了你能量或卡牌。金色提示会告诉你获得了什么,并在游戏仍允许撤回时提供“取消结束回合”按钮。取消就是游戏自带的“取消”,队友看到的是一次普通的取消。 使用感受 • 第一次按下结束回合(鼠标、快捷键或手柄)时,按钮旁会出现一行提示,例如“剩余3点能量,5张牌可打出:再按一次结束回合。”可打出的牌会闪烁。 • 3秒内再按一次即可结束回合。快速双击不会直接跳过提醒。 • 没有需要提醒的情况时,按一次即结束回合,与原版完全相同。游戏自动结束回合的情况永远不会被拖延。 • 可与游戏的“长按确认”一起使用。有一个选项可以让完成的长按直接跳过提醒。 设置 暂停菜单 > 智能结束回合,或在战斗中右键点击结束回合按钮,或点击任意提示上的“设置”。选项:剩余能量时提醒、不休陀螺抽牌时提醒、多人提醒(可设为仅在有牌可打出时提醒)、没有可打出的牌时直接结束回合、忽略状态牌和诅咒牌、长按时不提醒、剩余N点能量起提醒,以及再按一次的时限。设置保存在游戏用户数据文件夹的 smart_end_turn/settings.json 中,不会改动你的存档。 须知 • 仅客户端模组,不改变游戏玩法,队友无需安装。 • 支持英文和简体中文,跟随游戏语言设置。 • 适用于游戏 v0.107.1 和 v0.111。如果游戏更新导致挂钩失效,结束回合会像原版一样工作,并有简短提示说明某项功能已暂停。 • 模组不会查看你的抽牌堆,因此无法判断陀螺抽到的下一张牌能否打出,只会提醒有牌即将到来。 • “打完全部手牌”按每张牌的面值计算。能抽牌或返还能量的牌可能让你打出比模组估计更多的牌。 • 使用手柄时,提示不会夺走手牌的焦点:结束回合键用于确认,暂停键打开设置。 • 早期版本。多人提醒和取消功能尚未经过真实的双人对局测试,如发现异常欢迎反馈。 • 中文说明为机器翻译,术语以游戏官方中文为准,欢迎指正。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3809823317
- 文件名
- 3809823317.bin
- 文件大小
- 66.0 KB
- 最后更新
- 2026/09/29
- 内容版本
- v1790620073-3420b97cdec8fcb9
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
