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杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

光敏保护模式

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最后更新 2026/09/29文件 61.5 KBID 3809828278

模组简介

免责声明:本模组减少已知的闪光诱因,但无法保证安全。 它只改变下面列出的效果,是根据游戏文件而非医学测试编写的,游戏更新也可能加入它不认识的新效果。如果你患有光敏性癫痫,无论是否安装本模组,请遵循医生关于玩电子游戏的建议。如感到不适,请立即停止游戏。 减弱、放慢或移除闪光、频闪、泛光和全屏闪光,适合会因闪烁光线而偏头痛、眼疲劳或癫痫发作的玩家。所有选项默认开启,强度为80%。 改变的内容 • 全屏闪光:默认强度下调暗到28%(最大强度下为10%)。灾厄下的全屏闪烁会保持稳定。例如:旋风斩的白屏、夜魇和迷雾的暗角、夜魇的巨手、地狱狂徒的红色覆盖层、闪亮登场、受伤时的红色边框、绿色治疗闪光。 • 泛光与辉光:过亮的特效颜色会被压回接近正常白色,休息处的辉光会关闭。例如:扫荡射线和超能光束的核心、超能光束的激光、命中闪光、带发光色带的序列帧特效。 • 闪烁与频闪:循环特效最多每秒闪3次,超能光束激光的波纹也放慢到每秒3次;短暂的一次性闪光共享每秒3次的额度。例如:扫荡射线(原版约每秒23次)、闪电充能球、流电卡牌、故障机器人的能量计数、多段攻击时的遗物和能力闪光。 • 受击闪光:攻击和怪物特效上的闪光层在默认强度下调暗到32%(最大强度下为15%),并更缓慢地淡出。超能光束的激光会逐渐淡入,而不是瞬间出现。 • 屏幕抖动:“减弱屏幕抖动”(默认开启)会让画面保持不动。在扫荡射线、超能光束等大招期间,抖动的画面会让角色和背景的边缘每秒闪烁多次。这由模组自己完成,绝不会修改游戏的“屏幕抖动”设置;关闭此开关即可恢复正常的抖动。 设计目标参考了 WCAG 的“三次闪光”准则:模组覆盖的效果每秒闪烁不超过3次,并且没有大面积的明亮全屏闪光。这是设计目标,而非认证结果;本模组尚未使用闪光分析工具测量。 只改变视觉效果。伤害、时机、动画、卡牌行为和存档都与原版相同。 未覆盖的内容 请注意以下情况: • 默认强度下超能光束激光上仍有一些波纹,主要在故障机器人附近。最大强度下基本消失。 • 绘制在角色和怪物动画中的闪光(例如肾上腺素的全屏效果)。 • 绘制在卡牌美术、背景和事件美术中的闪光。 • 约每秒一次或更慢的缓慢脉动:结束回合按钮的辉光、发光的能力和遗物图标、按钮脉动、休息处的篝火。 • 画面过渡(房间之间的淡入淡出、游戏结束画面)以及怪物死亡时的溶解效果。 • 卡牌高亮轮廓,以及“查看状态”按钮的红色闪光。 • 游戏更新或其他模组以新名称加入的效果。 游戏自带的相关选项:设置 > 游戏设置 > 文字特效(关闭后文字不再抖动和乱码)。 设置 设置 > 游戏设置,在“文字特效”下方:总开关(附一行免责提醒)、每个类别各一个开关、减弱屏幕抖动,以及柔化强度(0-100%)。更改会立即作用于新出现的效果。设置保存在游戏用户数据文件夹的 photosensitivity_mode/settings.json 中。这些选项支持鼠标和键盘;手柄暂时无法选中它们,手柄玩家可以直接编辑该文件。 须知 • 仅客户端模组,不改变游戏玩法,队友无需安装。 • 支持英文和简体中文,其他语言显示英文。 • 适用于游戏 v0.107.1 及以上版本,已对照 0.111.0 和 0.107.1 检查。充能球被动闪光和乱码文字效果仅存在于 0.111.0 及以上版本,因此这两项改动在 0.107.1 上会跳过。 • 游戏更新后,如果部分保护找不到要修改的代码,主菜单上会有简短提示说明暂停了几项。游戏日志中会列出具体项目。 • 如果某个效果仍然闪得太厉害,请告诉我们角色、卡牌、遗物、怪物或画面,以及你看到的内容。请不要为了确认而重复观看该效果。 • 中文说明为机器翻译,术语以游戏官方中文为准,欢迎指正。

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3809828278
文件名
3809828278.bin
文件大小
61.5 KB
最后更新
2026/09/29
内容版本
v1790620655-8dad4c90a4e4f19f
作者与来源
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