模组简介
【新角色】豪德寺三花 —— 以金钱、信用与强运为核心的商人角色。 三花是招财猫一族的商人,她的整套战斗体系都围绕「钱」展开: ■ 核心机制 · 金钱 — 起始 150 金(原版为 99),大量卡牌需要花费金钱来获得超额效果 · 信用 — 战斗开始时按当前金钱的 20% 获得;可在缺钱时代替金钱支付,也可被主动消耗换取强力效果 · 强运 — 跨回合积累的稀缺资源,消耗后用于强化攻击与触发祝福;不跨战斗保留 ■ 起始遗物 招财猫儿 — 获得的金钱 +10%,战斗开始时获得当前金钱 20% 的信用。 拿到先古遗物「欧洛巴斯之触」后会升级为「大招财猫」:金钱 +25%、开局信用提升至 40%。 ■ 内容量 · 87 张卡牌(含 1 张先古牌「千金一掷」,由「十金一掷」先古化而来) · 22 种能力效果 · 完整中英文双语本地化 ■ 前置需求 必须安装 BaseLib(创意工坊搜索 BaseLib 即可)。 ■ 说明 本 MOD 处于早期版本,数值平衡仍在调整中,欢迎反馈。 咳咳,以上的都是蓝色大肥鱼写的,写一点真心话吧 首先感谢ZUN和上海爱丽丝幻乐团,感谢所有创作者,无论是原画师还是AI创作者,其次感谢蓝色大肥鱼,我想不到她竟然能一天给我干出来。最后感谢所有热爱赤石的玩家们,欢迎反馈,我不会像安东尼一样冷处理的—— 针对可能出现的问题预设点qa Q1你这图保熟吗?怎么感觉都很何意味啊 A1图是大肥鱼接入火山跑的,花了我70......我会用我的AI一张张生成的,当然,有喜欢三花的原画师能来帮我自然大欢迎—— Q2你这卡牌太弱智了吧?安出都比你会设计 A2别骂了别骂了这人也就0.99骨头人a10了......加上我是懒狗所以直接让大肥鱼自己设计了,老实说我自己都绷不住,我会慢慢调整或者重做的......用蓝色大肥鱼。不过,我想让大家能笑着玩所以数值会相对慷慨一些,希望能控制在比原版强一点的情况。还是感谢能容忍这个3a(AI设计,AI代码,AI卡图)大作的各位玩家们了。 Q3怎么选人和进去还是战士鸽? A3因为我是杂鱼(诚恳)我会让大肥鱼试着做一下的不过不是现在......我先看看平衡再说。 Q4什么垃圾MOD就给我端上来了 A4呜呜呜我错了我直接端上来了平衡都没调......但我会加油调整的 10.2调整 殴打大肥鱼使她重新本地化 调整了基础和普通卡牌 加入了一张新金卡空城计(憋笑) 10.3调整 调整了罕见卡牌并感叹大肥鱼不如adn 调整了几张金卡(虽然目前绝大多数金卡仍旧很屎) 交流及反馈群240440617 10.4调整 调整了稀有卡牌,好累 设计了几张绷不住的梗卡 设计了一张先古卡牌,达弗的尘封魔典可以正常用了(大概?) 准备转战美术ing 追加调整 肘击出了选人界面的美术 肘击大肥鱼7次跑出了相对还行的先古之民对话文本,回头人力精修下 10.5人物美术完成!现在你可以看到三花了 全卡有图了!左上角有图了!大肥鱼nb! 追加调整 调整了几张卡的数值 开始思考新机制 让卡牌更规范,补充tips 增加几张卡图 特别感谢:DrYumemi,在群里提出来了许多我没有注意到的问题 目前开发方向:增加招客相关机制去中和过多重复设计 重新设计和平衡卡牌 更新美术使符合卡面
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3811388636
- 文件名
- 3811388636.bin
- 文件大小
- 24.2 MB
- 最后更新
- 2026/10/06
- 内容版本
- v1791223653-2141db7499495887
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
