模组简介
协同配合(Coordinate)— 一个"打牌能影响队友"的多人玩法 Mod 多人游戏玩法 Mod:你在局内打出的牌,会影响队友的牌堆与手牌。 单人游戏完全保留原版行为。 一、核心原理(三原则) • 从抽牌堆 / 弃牌堆选牌 ⇒ 候选范围扩展为 全队 (各人牌堆合并展示) • 随机选择 ⇒ 从 全队手牌 中抽取 • 影响手牌的全选操作 ⇒ 作用于 全队手牌 实现方式是 修改游戏行为 ,而非逐张改写卡牌 —— 因此影响范围 至少 80 张卡 ,理论上也兼容其他写法接近原版的 Mod(至少我自己的 Mod 可以)。发挥你的奇思妙想去试吧! 遗物同样遵循上面三条 (见下方「遗物」一节)。 二、卡牌互动一览 全队增益与计数 • 武装+(Armaments+) :升级 全队 手牌 • 灰烬打击(Ashen Strike)、完美打击(Perfected Strike) :统计 全队 消耗牌堆 / 打击牌数量 • 弹幕齐射(Barrage)、爪击(Claw) :统计 全队 充能球数量 / 爪击打出次数 消耗、生成、弃置、变化 • 重振精神(Second Wind) :消耗 全队 手牌中的非攻击牌;格挡 各自 结算给每一个人 —— 毕竟这不是友尽 Mod • 添柴(Stoke) :消耗 全队 手牌,每个人各自随机生成等量牌 • 钢铁风暴(Storm of Steel) :弃置 所有人 的手牌,各自获得小刀 • 压缩(Compact)、散射炮(Flak Cannon) :变化 全队 的状态牌 • 迫降(Crash Landing) :向 所有人 手牌生成碎屑,但全部算作 你自己 生成的 —— 可以触发武器库(Arsenal)喔 跨牌堆检索 • 坟冢爆射(Graveblast)、全息影像(Hologram) :可从 队友弃牌堆 取牌,加入 自己的手牌 • 头槌(Headbutt)、宇宙冷漠(Cosmic Indifference) :从 全队弃牌堆 中选牌,转交给打出者并置于其 抽牌堆顶 • 既定事项(Foregone Conclusion) :下回合发牌前,从 全队抽牌堆 合计选取规定数量的牌,加入 自己的手牌 行为级改动(远不止上面这些) 万物一心(All for One)、重启(Reboot)、暗影步(Shadow Step)、计划妥当(Well-Laid Plans)、子弹时间(Bullet Time)…… 这类牌的效果由 游戏行为层 统一处理, 影响范围至少 80 张卡 。 遗物(同样对全队生效) • 干瘪之手(Mummified Hand) :打出一张能力牌后,免费的那张牌从 全队手牌 中 随机抽取 1 张 • 宝石面具(Jeweled Mask) :战斗开始时,从 全队抽牌堆 中随机取一张能力牌,加入 你自己的手牌 ,本场战斗可免费打出 • 佩尔之眼(Pael's Eye) :每场战斗第一次未打牌就结束回合时,消耗 所有人 的手牌,并给 所有人 一个额外回合 明确不处理(保留原版) • 精确切击(Precise Cut)、交锋(Clash)、华丽收场(Grand Finale) :保留原版行为 你会想要"必须所有人抽牌堆均为空才能打出"的华丽收场吗?如果真的想,我也可以改回去 :) 三、牌组与设置 • 战斗牌组默认始终独立 :战斗、事件、商店、休息处都是。战斗牌堆共享 不会 修改开战克隆与 DeckVersion。 • 实验性「共享永久牌组」 :在 RitsuLib 设置 →「协同配合 / Coordinate」中开启,局内所有人的牌库会共享,战斗时再分开。 • 实验性「!?骸骨军团?!」 :奥斯提攻击牌会指挥所有奥斯提进行攻击。 • 由 房主 决定, 下一局生效 ,随本局存档与多人快照同步; • 开启后,已适配的事件变牌 / 火堆敲牌 / 商店删牌也会包含队友的牌组; • 当局中途修改设置不会改变当前局。 • 主动选择类操作仍只作用于自己 :主动选择 N 张手牌、最多 N 张手牌、手牌升级选择 —— 主要是 UI 放不下。 四、平衡与体验 • 三人实测:多人联机会 略微轻松 ,但 好笑程度不止翻倍 —— 真的,比看上去还要有意思! • 苦于没有朋友一起玩?可以加作者好友,一般晚上在线。作者也苦于没有朋友一起玩 —— 这个 Mod 基本上是本机自己和自己联机 debug 出来的…… • 联机时为每位玩家分配一个 颜色 ;查看全队牌组时,卡牌会在费用右下角标注 所属者的颜色与角色头像 ,鼠标悬停可查看 玩家 ID 。 • 局内查看 弃牌堆 时会显示所有人的弃牌堆; 抽牌堆与消耗牌堆 仍只看自己的。 • 交互体验仍在完善中,游玩中遇到任何不便,非常欢迎提出改进意见 :) 五、前置与兼容 • 基于 public beta 0.111.0 开发,需要订阅并启用 RitsuLib 。 • 所有联机玩家 必须使用 相同的游戏分支 ,以及 相同版本 的本 Mod 与 RitsuLib。 • 单人游戏保留原版行为。 六、开发状态 • 尚处 早期开发阶段 ,很可能还存在意料之外的神秘 Bug……不过我们遇到过的都已修复。 • 本 Mod 主要由 AI(GPT-6.1 Sol)开发,人工干预不多 —— 一半是我假期犯懒癌,一半是它代码质量确实太高。 • 本想继续修改能力:比如「无惧疼痛(Feel No Pain)」文本写的是"有牌被消耗时触发",实际只有 自己 消耗牌才触发 —— 太不符合描述了!但工作量太大,尚未实现。 想玩的话请告诉我,我需要一点开发动力 oao • 遇到问题请在评论区反馈,我会尽量(鞭策 AI)修复。
详情图片
条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3812424432
- 文件名
- 3812424432.bin
- 文件大小
- 146.0 KB
- 最后更新
- 2026/10/07
- 内容版本
- v1791381806-4780b0be911d6d11
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
