模组简介
尖塔剧院 · SpireTheatre 这是一个想把我玩过的游戏,以及我喜欢的作品,陆续加入尖塔的 Mod。 目前已经加入了部分 Minecraft 整合包饰品、泰拉瑞亚饰品(目前以“汇源来世”为主)和灾厄饰品,并对尖塔的战斗、遗物和地图进行了较大改动。 你可以用更多饰品搭配构筑,也会遇到更强、拥有新机制的敌人。 目前处于什么阶段? 测试的测试阶段。 平衡性还不稳定,部分内容、美术和说明仍在完善,数值与机制也可能继续调整。 模组面向游戏正式版,不兼容游戏测试分支。 联机适配仍在验证中,目前尚未完成完整双机验收。 战斗改动 • 打一抽一 每次打出卡牌并完成结算后,额外抽一张牌。默认在自己的回合完成第24次出牌后,本回合禁止继续抽牌,但仍然可以出牌;部分角色效果可以提高这个上限。 • 右键配对弃牌 在自己的回合,依次右键两张同种手牌,可以将它们弃置并抽两张牌。升级状态不同也可以配对,不计作出牌,仍受禁止抽牌效果限制。再次右键已选中的牌可以取消选择。 • 属性伤害与暴击 加入近战、法术、投射物和枪械伤害分类,以及暴击、双爆、防御、护甲穿透、闪避和屏障等机制,让不同饰品搭配拥有不同的收益。 • 怪物强化 第一幕两条路线及第二、三幕的怪物获得强化,许多精英和Boss拥有新的专属机制。怪物的格挡不再随回合开始自动清空。 遗物与饰品 • 多个遗物系列 目前包含通用遗物、神秘遗物和灾厄遗物,不同系列拥有各自的搭配方向与获取规则。 • 遗物袋 默认提供12格启用容量。持有遗物袋时,可以在没有待处理事件或奖励的地图界面,右键停用遗物、左键重新启用。开局自带遗物、遗物袋和七咒之戒等有容量例外。 • 七咒之戒与神秘遗物 开局会先遇见朵兰图,再进入涅奥。持有七咒之戒后,可以从宝箱获得神秘遗物,每位玩家每幕最多从宝箱领取一件;开局赠送不占这个次数。 • 更多构筑方向 幸运、属性伤害、独立暴击、受伤反击、恢复、屏障与团队辅助等效果已经加入,后续还会继续补充。 地图与商店 • 地图探索改动 加入神秘地图探索玩法,来源https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789571202增加房间数量,第一幕混合两条路线的敌人,并高亮通往下一个Boss的最短可行路线。三幕均采用双Boss流程。 • 普通战斗可以逃跑 自己的回合、没有正在处理的操作时,可以通过逃跑按钮离开普通怪战斗。逃跑不会获得战后奖励,已经损失的生命和消耗品不会返还。 • 金币获取提高50% 为更多购买和构筑选择提供支持。每位玩家第一次进入商店时,还会随机获得一件共享池遗物。 • 商店刷新 花费50金币刷新自己的卡牌、遗物和药水商品,次数不限,删牌服务不受影响。 • 商店指定换货 花费300金币,将最左侧遗物换成一件符合当前玩家获取资格的指定遗物,之后仍需购买。 每位玩家每个商店只能成功换货一次,不能指定本局已经获得过的遗物,包括后来移除的遗物。 正在制作的角色 酒寄彩叶 目前已经加入彩叶、辉夜、八千代三种形态,以及协同值、准备和月读机制。 普通状态偏向快速轮转与积累资源;进入月读后,专属卡牌切换为里状态,以更高消耗换取爆发伤害。 角色仍在制作中,卡牌、数值与美术还会继续完善。 后续计划 • 加入法狗魂石。 • 继续补完泰拉瑞亚饰品。 • 逐步重做原版角色的卡牌与原版遗物。 • 加入小骨饰品。 • 完成目前正在制作的《辉夜姬》角色内容。 • 继续调整怪物机制、构筑收益与整体平衡。 反馈 欢迎反馈Bug、卡死和不合理的数值,反馈群:1127946880 如果遇到问题,请尽量附上: • 游戏版本和启用的Mod。 • 使用的角色、所在幕数与房间。 • 涉及的卡牌、遗物或怪物。 • 出问题前进行了什么操作,以及截图或日志。 目前内容还很粗糙,但会继续慢慢把这个“什么都想往尖塔里加一点”的Mod做下去。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3813283440
- 文件名
- 3813283440.bin
- 文件大小
- 4.1 MB
- 最后更新
- 2026/10/06
- 内容版本
- v1791217172-b63ed974d09f6b76
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
