一个直接交给 ai就可以开始制作《杀戮尖塔2》模组的工作区。 预览图

杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)

一个直接交给 ai就可以开始制作《杀戮尖塔2》模组的工作区。

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最后更新 2026/10/05文件 16.8 MBID 3813511203

模组简介

一个可以直接交给 Agent,开始制作《杀戮尖塔2》模组的工作区。 如何使用? 它不是一个具体的游戏模组,而是一整套可以直接交给 Agent 使用的《杀戮尖塔2》模组制作工作区。下载后,在模组文件夹中找到 workspace.zip,把它解压到任意路径,再将解压后的文件夹设置为 Agent 的工作区。之后,你就可以直接告诉 Agent 想制作什么模组。 如果你是通过 Steam 创意工坊下载的,也可以直接在下面的位置找到工作区压缩包: steam\steamapps\workshop\content\2868840\3813511203\workspace.zip 一个免费的非常简单的创建自己agent的路子,虽然网上有很多,但是如果你懒得找,现在这个方案很不错:(以下方案你去deepseek网页版,报错有不懂就直接问,就能解决) 1 https://nodejs.org/zh-cn,下载node.js 2 电脑搜索powershell,复制 npx @deepseek-ai/dsh web 这行命令,安装deepseek harness 3 打开https://platform.deepseek.com/api_keys,登录后创建一个自己的api key,将其接到deepseek harness里,不用付费,api key是免费的 4 安装our free model插件(视频:https://www.bilibili.com/video/BV1y5h16EE1r/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=4d9ca9092887f2c12d219640b7066fe7) 5 启用插件,把工作区设置为你下载解压的workspace文件夹中 6 从免费模型中选择一款(目前spacebunny还不错,调模型思考度到deep,就还可以) 以上全做完,你就可以从完全不了解如何用ai做模组直接快进到可以生成一个自己的模组,只需要你有想法 (当然,免费模型处理能力相对没有那么好,如果你需求的模组很复杂,比如一个角色模组,那么你可以寻求其他付费大模型,考虑接入deepseek4.1flash(便宜实惠) gpt 5.6sol(我目前用的最多的,处理疑难杂症交给它),这就是另外的话题乐) 第一次使用时,可能需要下载对应的开发环境和资源。工作区已经内置了相关检测和处理方式,Agent 在第一次会话中会先检查当前电脑是否能够进行模组编写;缺少什么,它会告诉你需要什么,并在条件允许时自己帮你准备下载,你可以把一切活都交给它干。环境准备好后,就可以开始制作模组。 目前,我已经使用这个工作区做出了一整个完整的角色模组,不日就会把它发布到创意工坊。 因为 AI 制作模组吃掉了我很多 token,所以我不希望后来想用 AI 制作模组的人,再把这些 token 重复花在下载教程、查基础资料和踩相同的坑上。因此,我把自己使用过的工作区里能够提取出来的工作经验,尽量整理进了这个文件夹。 工作区中还内置了经验传递文档。这个通常不需要你操作,Agent 会在工作中自动判断哪些经验值得留下并记录进去。不同玩家之间可以互相传递这份文档,让 Agent 制作《杀戮尖塔2》模组时越来越方便、快捷和准确。简单说,主要目标就是少吃 token(乐)。 经验通过 GitHub 传递会更方便:(如果可以的话给我点个star这对我真的很重要哦捏该) https://github.com/jezxx/StS2-Agent-ModDev-Workspace 如果不想使用 GitHub,也可以加我好友,直接把经验传给我。创意工坊页面和工作区我想起来就会更新。 工作区包含什么? • 官方与社区的《杀戮尖塔2》模组制作教程 • 版本化的游戏反编译资料和 API 索引 • 卡牌、遗物、药水、Power、事件、人物、UI、动画、音频和资源制作经验 • 环境检测、C# 编译、Godot/PCK、资源处理和运行验证工具 • 原生模组模板、示例和项目管理规则 • 故障问诊流程,帮助 Agent 在信息不足时先收集证据再修复 • 跨工作区经验传递文档,减少不同项目重复踩坑 使用前需要知道 这是模组制作工作区,不是已经编译好的实际玩法模组,不会直接给游戏增加卡牌、遗物或角色。不同制作路线可能需要 Windows、Steam 游戏本体、.NET SDK、Python、Pillow 或 Godot;Agent 会根据任务检测缺少的环境。 工作区会区分公共资料和用户自己的模组项目。你的源码、素材、项目决定和用户习惯不会自动写进公共核心。 项目主页与更新来源 完整说明、更新内容和最新版本请访问 GitHub: https://github.com/jezxx/StS2-Agent-ModDev-Workspace

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条目信息

所属游戏
杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
创意工坊 ID
3813511203
文件名
3813511203.bin
文件大小
16.8 MB
最后更新
2026/10/05
内容版本
v1791133648-4554bb119db459a8
作者与来源
由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。