模组简介
ENGLISH More power. More risk. An ancient altar lets your relics grow. After combat, choose a relic, decide how much to improve it, and spin. Bigger upgrades mean lower odds. How it works • Open Relic roulette from the combat rewards. • Pick a relic, attribute and upgrade size. Preview the old/new values and exact success chance. • Win: the improvement stays with that relic for the run. Riskier successful bets can also grant a random permanent boon. • Lose: the relic gains a lasting drawback. You can spend a later wager trying to repair it. Spins cost no gold. By default, each player gets one wager per floor; extra fights on the same event floor share that attempt. Elite fights add 10 percentage points to the success chance, and bosses add 20 . Maximum success chance: 95% . Make each relic your own 139 supported relics , including healing, damage, Block, Strength, draw, Energy, gold and activation thresholds. Changes affect gameplay and descriptions. Lower-is-better values decrease. Unsupported relics cannot be upgraded. Six possible boons: start combat with +1 Strength, +1 Dexterity, +4 Block or +2 HP healed; or gain +1 Energy or draw +1 card on your first turn. Lower base success odds increase the chance of a boon on a win. Maximum one boon per relic. Six drawbacks: Vulnerable, Weak, Frail, HP loss, a Wound, or gold loss. They trigger at the start of combat. Vulnerable, Weak and Frail add 2 stacks per failure , up to 6 per relic. Maximum two drawback types per relic. The altar shows both probability tables and effect tooltips. Starter evolutions keep your progress. Burning Blood healing 6 + 4 becomes Black Blood healing 12 + 4 = 16 at Orobas. The five native starter evolutions carry over upgrades, drawbacks and boons. Three ways to tilt the odds • Oracle Tablet: multiplies your success chance by 1.5 . • Ancient Ward: protects against the first failure in each relic roulette: no drawback, and you can bet again. A second failure applies its drawback normally. The relic is not consumed. • Fate Elixir: doubles the chance of one spin. Select it in the altar; it is consumed when you spin. Support items can appear during runs. Multipliers apply before elite/boss bonuses; the default cap is 95%. These values are configurable. Customize your runs — new in 0.4.0 Open Mod Configuration → Relic Upgrader . Set 0–100% appearance and 1–3 opportunities separately for normal/elite/boss fights. At 50% with 3 opportunities, you receive either three (50% chance) or none. Ancient Ward protects each opportunity independently. Normal/Easy/Hard/Custom presets; adjustable odds, drawbacks, boons and support items; live graphs and a test bench outside runs. English/Spanish menus. Changes apply to new runs and are saved per run. Co-op uses the host's settings . Normal keeps the original rules. Install and play Subscribe to this mod and BaseLib , then enable mods in the game. Single-player and co-op; matching mod versions required. Progress is saved and synchronized. English/Spanish; other languages use English. Tested with Slay the Spire 2 v0.111.0, public-beta , mod 0.4.0 . Feedback on balance and bugs is welcome. Controller/Steam reconnects need more testing. Inspired by Card Upgrader , with a separate implementation for relics. Card Upgrader is optional, and you can use both mods together. ESPAÑOL Más poder. Más riesgo. Un altar antiguo permite mejorar tus reliquias. Tras el combate, elige una reliquia, decide cuánto mejorarla y gira. Cuanto mayor sea la mejora, menor será la probabilidad. Cómo funciona • Abre Ruleta de reliquias desde el botín del combate. • Elige reliquia, atributo y aumento. Ves los valores anterior/nuevo y el acierto exacto antes de apostar. • Si aciertas: la mejora permanece en esa reliquia durante la partida. Los aciertos más arriesgados también pueden darle un bufo permanente aleatorio. • Si fallas: la reliquia recibe un defecto permanente. Puedes gastar una apuesta posterior para intentar repararlo. Girar no cuesta oro. Por defecto, cada jugador tiene una apuesta por planta; los combates adicionales de un mismo evento comparten ese intento. Los élites suman 10 puntos porcentuales a la probabilidad de acierto; los jefes, 20 . Probabilidad máxima: 95 % . Haz tuya cada reliquia 139 reliquias compatibles , con efectos de curación, daño, Bloqueo, Fuerza, robo, Energía, oro y umbrales de activación. Cambian el efecto real y su descripción. Si una cifra menor es mejor, se reduce. Las reliquias no compatibles no se pueden mejorar. Seis bufos posibles: empezar el combate con +1 Fuerza, +1 Destreza, +4 Bloqueo o curándote 2 PV; o ganar +1 Energía o robar +1 carta en tu primer turno. Una apuesta con menor acierto base tiene más posibilidades de otorgar un bufo al acertar. Máximo un bufo por reliquia. Seis defectos: Vulnerable, Débil, Frágil, pérdida de PV, una Herida o pérdida de oro. Se aplican al comenzar el combate. Vulnerable, Débil y Frágil añaden 2 acumulaciones por fallo , hasta 6 por reliquia. Máximo dos tipos de defecto por reliquia. El altar muestra ambas tablas de probabilidad y explica los efectos al pasar el ratón. La evolución inicial conserva tus mejoras. Sangre ardiente curando 6 + 4 pasa a Sangre negra curando 12 + 4 = 16 con Orobas. Las cinco evoluciones iniciales del juego conservan mejoras, defectos y bufos. Tres formas de inclinar la balanza • Tablilla del oráculo: multiplica tu probabilidad de acierto por 1,5 . • Sello ancestral: protege del primer fallo en cada ruleta de reliquias: evita el defecto y permite volver a apostar. Un segundo fallo aplica su defecto normalmente. La reliquia no se consume. • Elixir del destino: duplica la probabilidad de una tirada. Actívalo en el altar; se consume al girar. Los objetos pueden aparecer en la partida. Los multiplicadores se aplican antes del bonus de élite o jefe; el límite inicial es del 95 %. Estos valores se pueden configurar. Personaliza tus partidas — nuevo en 0.4.0 Abre Mod Configuration → Relic Upgrader . Ajusta 0–100 % de aparición y 1–3 oportunidades para normales/élites/jefes. Al 50 % con 3 oportunidades, recibes tres (50 % de probabilidad) o ninguna. El Sello protege cada oportunidad por separado. Preajustes Normal/Fácil/Difícil/Personalizado; ajustes de acierto, defectos, bufos y objetos; gráficas y banco de pruebas fuera de partidas. Menús inglés/español. Los cambios se aplican a partidas nuevas y se guardan con ellas. Cooperativo usa los ajustes del anfitrión . Normal mantiene las reglas originales. Instala y juega Suscríbete a este mod y a BaseLib y activa los mods en el juego. Un jugador y cooperativo; se requieren versiones iguales. El progreso se guarda y se sincroniza. Inglés/español; otros idiomas usan inglés. Probado con Slay the Spire 2 v0.111.0, public-beta , mod 0.4.0 . Agradecemos propuestas de equilibrio y avisos de errores. Mando y reconexiones por Steam necesitan más pruebas. Inspirado en Card Upgrader , con una implementación independiente para reliquias. Card Upgrader es opcional y puedes jugar con ambos mods a la vez.
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3814156048
- 文件名
- 3814156048.bin
- 文件大小
- 9.3 MB
- 最后更新
- 2026/10/06
- 内容版本
- v1791290289-16114ed4d501a334
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
