模组简介
阿P,为了成为当代互联网小天使,我们一起努力吧。 本MOD为《杀戮尖塔2》添加角色:超天酱。角色与基本设定来自《主播女孩重度依赖》(NEEDY GIRL OVERDOSE),卡牌围绕直播日常、结局、相关歌曲和音MAD二创展开,并加入了自己的事件与第四幕故事。 为了被更多人看见,超天酱把挑战直播带进了尖塔。阿P,你要陪她积累粉丝,处理炎上和情绪问题,一路登顶,去见建筑师。 新增内容 • 1名可游玩角色,超天酱、糖糖、堕天酱三种动态形态。 • 80张常规奖励牌:30攻击、32技能、18能力;20白卡、35蓝卡、25金卡。 • 另有4种基础牌、2张特殊来源牌、魔法邮票、2张诅咒和1张状态牌,共90种主体卡牌,升级版与选项牌不重复计算。 • 11件角色相关遗物:初始账号、升级账号、规则书、6件常规专属遗物、2件事件遗物。 • 4个加入公共事件池的角色事件,以及第四幕固定事件《天使的桌面》。 • 完整第四幕、专属精英和两阶段最终BOSS。 • 专属先古与结局对话、动态立绘与表情、客串进退场、卡牌特效、角色语音和专属BGM。 主要机制:四维 粉丝与F F是粉丝应援倍率,影响伤害、格挡、涨粉与部分遗物。粉丝不足5000时F=1,5000至不足1万时为2,1万起为3,10万时为4,此后每增加10万再提高1。常规战斗默认最多净增1万粉丝,部分牌能解除上限。粉丝里程碑和随机SC还会带来额外金币。 压力 不少强力牌会增加压力,也有牌直接用压力打伤害。压力上限200,战后超过当前阈值就会崩溃:第一次获得《崩溃》诅咒,第二次最大生命减半并获得《灵体+》,第三次死亡。阈值依次为100、120、120,前两次压力减半;休息与换幕可以降压20。 阴暗度 上限200。达到40后,部分牌施加的虚弱、易伤多1层;60起每回合给随机敌人3层中毒;80起自己随机获得负面状态,粉丝与好感的正增长减半;100起每回合向弃牌堆加入灼伤或《Enchantment Fire》。可以利用阴暗打中毒与爆发,也可以配合《月虹蝶》把降低阴暗转成格挡和抽牌。 好感度 影响牌的使用条件和额外效果。第一次达到100后,战后获得一次遗物礼物,上限解锁至120。之后战后好感达到120,会强制删除一张可移除牌中稀有度最高的牌。《Os-Alien》能将它改成额外选牌奖励。 游戏内有可拖动、缩放、收起的任务管理器。点击《主播规则书》可查看规则与剧情文本。 魔法邮票、形态与构筑 《魔法邮票》是1费、消耗的技能牌:获得2能量,抽1张牌,获得5格挡,压力-3、好感-1、阴暗+2,自身获得1层中毒。 《p.h》《人工致幻剂》《NEEDY GIRL OVERDOSE》能生成邮票,《Rainbow Girl》把其他技能换成邮票,《Milky Way Train》根据已使用邮票数攻击。糖糖形态免疫邮票自身施加的中毒,但不免疫过量:每回合前5次正常结算,第6次起额外失去1、2、3……生命,跨形态共享,下回合重置。用量显示在状态栏。 《DARK ANGEL》会变为堕天酱,将涨粉转成额外攻击,同时增加压力和阴暗。三种形态会随情绪改变表情,攻击、技能、能力牌有不同动作与短语音。 初始牌组:4打击、4防御、1《开播!》、1《line回复》。初始粉丝1000,压力20,阴暗20,好感40。可以围绕涨粉应援、邮票消耗、阴暗中毒、压力爆发、好感与防御构筑;还有《Data 0》的自动出牌及改变战斗规则的结局牌。 客串与专属遗物 动画中卡拉马佐夫的美血华、祢智祸、洛丽波,以及《妹妹、他人、妄想症》里的沙华,都能通过卡牌与事件参与战斗。 卡拉马佐夫客串可以选择力量、粉丝与随机药水、好感回复与随机能力牌等效果;沙华客串会攻击,并让之后两张邮票追加伤害。《合演邀请》中的嘉宾有15生命,支援下一场精英战:沙华让敌人负面效果不减层,卡拉马佐夫随机一位成员每回合触发对应未升级客串效果。存活获胜奖励100金币并可获得客串牌,死亡则加入《愧疚》。 初始《超天酱的账号》提供回复和涨粉,也有情绪代价;升级《Rain的账号》后提供回复、能量和更多粉丝。 • 普通·睡眠章鱼:休息时随机升级一张牌。 • 罕见·阿P猫玩偶:好感>50时,回合结束获得4格挡。 • 罕见·魔法香烟:第一回合向抽牌堆加入2张邮票。 • 稀有·处方药:打出能力牌,随机移除一种自身负面状态。 • 稀有·熊玩偶:获得金币时额外获得2000粉丝。 • 稀有·电锯:本场第一张攻击打出前,压力>50时额外结算一次。 事件遗物《天使重生》阻止高阴暗度规则塞牌,《data0》每回合提供1层缓冲。 事件与第四幕 新增事件与公共事件一起进入对应池,在超天酱游玩时开放:暗港《银河列车》、秘林《纳豆可乐广告》、第二幕《蜘蛛 -Needy Girl Overdose-》、第三幕《合演邀请》。其中《蜘蛛》灵感来自官方小说。事件可以改变情绪与牌组,提供附魔、遗物、SC概率或嘉宾支援。粉丝数量也会影响专属结局对话。 第三幕BOSS之后进入“第四幕·永不消失的天使”,固定路线为: 先古之民 → 火堆 → 商店 → 虚弱糖糖 → 天使的桌面 → 最终BOSS。 《天使的桌面》按粉丝档位提供回血、升级、遗物、删牌等补给;999万档改为回满生命与《data0》。 精英:虚弱糖糖,466生命 入场无实体;抽牌后给两张手牌临时虚无;玩家消耗牌会让她获得力量;累计损失每10%最大生命,会给手牌施加魂缚。五回合循环包括多段攻击、负面状态、虚空、送入三张带消耗与虚无的随机常规角色牌并回血和获得无实体,最后按玩家压力攻击。 一阶段:建筑师,1050生命 735、420、105生命各有一道关口,挡住溢出伤害并强制结束玩家回合。他会召唤原版小怪和精英、强化全体、塞入诅咒与状态牌,并按存活敌人数进行攻击,最多三个随从。需要同时考虑输出本体和清场。 二阶段:天使之身,2000生命 连续战斗,不额外回血;切阶段清除玩家负面、卡牌附着及战斗牌堆里的诅咒和状态牌。天使之身登场将粉丝设为1000,最低1血,每个敌方回合回复600。每累计实际扣除300生命,获得2能量、抽2牌、洗入1张《不灭》并让粉丝翻倍,1血后不再累计。玩家回合结束达到999万粉丝获胜。 她会召唤虚弱糖糖,随机手牌费用、施加负面、推高情绪,并按情绪最高值或诅咒数量攻击,之后消耗抽牌堆的不灭并获得力量。《不灭》可花1费打出进入弃牌堆;留在手里则回合结束50%进抽牌堆、50%进弃牌堆,均获得1000×F粉丝。涨粉、处理牌堆、清场与防御都很重要。 第四幕精英BGM来自《神树残响》,一阶段采用RPG公用曲目,二阶段为《Internet Angel》的原创改曲。 版本与开发情况 当前0.6.9,适配v0.111.0 public-beta,需要BaseLib 3.4.7或以上。 这是我第一次做尖塔MOD,自创机制比较多,前后改了不少轮。框架和第四幕已经完成,后面继续修BUG、调整平衡,补充故事、卡牌与遗物。平衡还是要靠实战试,欢迎反馈;BUG最好附具体情况、截图和日志,方便复现。 感谢游玩,也欢迎各位阿P提出意见。
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条目信息
- 所属游戏
- 杀戮尖塔 2 (Slay the Spire 2)
- 创意工坊 ID
- 3814532794
- 文件名
- 3814532794.bin
- 文件大小
- 153.9 MB
- 最后更新
- 2026/10/06
- 内容版本
- v1791274758-3864b36c9b523cbc
- 作者与来源
- 由原作者发布于 Steam 创意工坊。本站不改变署名,作者信息与原始内容请以 Steam 原始页面 为准。
